异变之域除了让老牌大c越王重振雄风,风头最大的,应该就是商龙组合了,能扛能打,而且是非常能扛,非常能打。
但是,商龙的这种优异表现,与特殊环境的衬托是密不可分的。除开这种极端环境,常规的试炼(主线跟活动本就不提了,难度太低,参考价值不大),或是离开了这种特殊环境,铜坐龙的发挥,会受到诸多束缚。
1.铜坐龙基本只靠回击打伤害,可震怒(嘲讽)覆盖范围却很小,所以,只能尽可能脱离大部队,利用笨比ai实现伪嘲讽。
2.商周、鸟钟拐力虽强,但却会吸引怪的火力,又严重影响了铜坐龙的输出。基本上,只配一个商周,就是极限了。
3.回击与格挡,铜坐龙只有挨常击(而且是两格内),才回击,所以,哪怕你嘲讽了对面的战略跟远击,对面也可能拉到3格距离再常击,从而无法回击。对面放绝技,也是没法回击的。而回击想有伤害,就需要先触发格挡,可格挡本身是一坨,哪怕你100%格挡率,也干扰不了对面贯穿,然后也格挡不了法伤。所以实战其实非常看环境。
另外,也千万不了点闪避,因为闪避后虽然能回击,但闪避并不会触发格挡,所以回击伤害会大打折扣。
下面结合实战,讲一下。
练度镇楼

但是,商龙的这种优异表现,与特殊环境的衬托是密不可分的。除开这种极端环境,常规的试炼(主线跟活动本就不提了,难度太低,参考价值不大),或是离开了这种特殊环境,铜坐龙的发挥,会受到诸多束缚。
1.铜坐龙基本只靠回击打伤害,可震怒(嘲讽)覆盖范围却很小,所以,只能尽可能脱离大部队,利用笨比ai实现伪嘲讽。
2.商周、鸟钟拐力虽强,但却会吸引怪的火力,又严重影响了铜坐龙的输出。基本上,只配一个商周,就是极限了。
3.回击与格挡,铜坐龙只有挨常击(而且是两格内),才回击,所以,哪怕你嘲讽了对面的战略跟远击,对面也可能拉到3格距离再常击,从而无法回击。对面放绝技,也是没法回击的。而回击想有伤害,就需要先触发格挡,可格挡本身是一坨,哪怕你100%格挡率,也干扰不了对面贯穿,然后也格挡不了法伤。所以实战其实非常看环境。
另外,也千万不了点闪避,因为闪避后虽然能回击,但闪避并不会触发格挡,所以回击伤害会大打折扣。
下面结合实战,讲一下。
练度镇楼

