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给策划一点建议,希望能仔细研究一下。

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我是个满勤玩家,微氪但是很肝了。在的工会也很活跃,应该来说比较了解中氪及以下玩家的心态。如果贴吧里有策划或者相关工作人员,可以参考一下这些意见。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-12-26 21:37回复
    1.游戏的乐趣点在于哪里?
    我觉得在于提升。
    不管是强化的成功,徽章合成的成功。爆出新的毕业武器,毕业卡片等等。这样才会刺激玩家的兴趣。
    如果长期没有提升,比如一个星期强化都没有成功,徽章也没合成成功,抗魔没有提升,世界boss也没有伤害提升,那么玩家很容易就失去了游戏的目标,这时候就很容易脱坑


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-12-26 21:40
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      所以说,策划一定要关注玩家的爽点,怎么让玩家更开心,更愿意留在游戏里,而不是靠一些狗屁不通的活动硬控玩家的在线时间,这一点很重要。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-12-26 21:42
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        你跟三头猪讲这个有什么,天天给玩家喂屎


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-12-26 21:44
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          你想说的你以为策划不知道吗?但很明显策划是为流水服务的,至于玩家感受并没有太大重要性,只要这游戏能运行得走,流水能达标,那在他们眼里就是没问题的


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-12-26 21:49
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            2.按照以上观点。游戏里的交互就更重要了。这个版本更新了以后,我看到了策划对于工会有一定的改进,不像一开始,工会里什么都没有。
            现在设计了鱼塘,矿山这些东西。但是现在工会内的互动明显是不够的。一个真正互动好的游戏,可以直接在工会里完成交流,甚至可以有工会对战,增加凝聚力和对游戏的向心力。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-12-26 21:57
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