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个人攻略心得,大佬勿喷

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-26 07:48回复
    首先是各类武器属性
    毒流
    毒,要先给对手加上一个debuff,达到了这个值之后才发挥效果,因此选用攻击频率高的武器。直接伤害不高,主要是持续伤害,然而往往如果是追求效率的话肯定是不会用毒的,毒的效率不高,主要用在不好打的慢慢磨的情况。不适合急性子,没信仰别选择毒。算是慢慢磨的打法。
    属性流
    针对敌人的弱属性使用对应的武器。不能暴击无视防御,所以适合多段攻击的武器,持续攻击输出可以很高。
    物理流
    选用高攻击高暴击的武器。如果暴击能达到80,则主要选用加暴击。不能,则选用加攻击。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-26 07:48
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      空战主要武器
      锁镰,双刀,机关鞭,空战比较安全,但是气耗得比较快,没有御魂的支持是扛不住的。
      陆战主要武器
      薙刀,太刀,金碎棒,盾剑,机关鞭。没错,又是机关鞭,这个imba一般存在的武器简单无脑既能空连也能站撸


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-26 08:02
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        先吐槽一下太刀,太刀这个武器一般都是帅的代名词,但是这有些多数的太刀真的不帅,可以说是恶心了,因为刀身太宽了,于是楼主用了一会就不玩了。
        输出手法主要是:按X四下,平砍攻击最实用,第四下长按会出现一个收刀的动作,然后刀上出现一个淫黄色的buf,这时候按B(360手柄)开出红色残心状态(最喜欢变身了),残心状态下会持续减气,这时候对bos一顿乱砍,没气或者主动解除残心状态时bos会被一坨刀光笼罩,伤害瞬间爆炸。


        IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-12-27 11:49
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          御魂的基础知识
          讨鬼传2有三个御魂格子。
          第一个格子装的魂决定了战斗时用的道具,例如回复药、破军buf等,道具都有次数限制,次数用完就没了,并且有cd,每次回家道具会自动补充。
          第二个格子的魂决定了唯一个被动技能,例如死反(其实就是薄葬)等,被动技能都是遇到某种特定情况自动触发,被动技能没有次数限制但是有cd。
          第三个格子的魂决定了一个主动技能,例如生刀生弓。主动技能要自己放,没有次数限制但是有cd


          IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-28 08:57
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            太刀的配魂,因为太刀玩的人多,因此网上攻略贴也比较多,最常见的是迅太,然而楼主并没有看懂那些攻略里面为什么要那样这样配魂,只好自己yy一下。
            太刀输出主要靠残心结束时的结算伤害,因此残心状态下打得越多,持续得越久伤害越高,于是出现了迅太,通过迅魂的减少气耗和分身来在残心状态下打一个爆发时间。
            主要选择残影、减气耗、回气、攻速相关的技能


            IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-12-28 09:30
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              由于有npc队友的存在(npc太强了),这游戏根本不需要考虑躲bos招式(npc跑远就代表bos放大招了,npc不跑楼主也一直砍,被打的几率很低),因此防御、走位什么的不用太在意(不是完全不在意),站着撸就可以了(所以网上也不像MH一样有令人惊叹的大触视频),如此一来选一个站撸的武器并学一下站撸的输出手法就很强大了(感觉像是无双的游戏),机关鞭的强大也是因此而来,进场加完buf一直B就可以了(稍微配一点暴击回气的技能即可);
              太刀四连X接止水(X+A)的效率感觉是比7连斩的效率要高一点(因为比较无脑),虽然气耗得更快


              IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-12-29 08:00
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