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回复:【Stoneshard】“白手起家” 轻甲肢体暴击大锤 思路分享有问必答

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好像沉了……还有人盯嚒


IP属地:四川40楼2024-12-26 20:21
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    再来说说具体的实战应用吧,首先是猴戏部分,虽然说是猴戏,但其实吧,绝大部分职业流派都是需要如此的;能什么机动和站姿都不开的那属实还是太超越了一点,至少目前看来我做不到。

    这些机动+站姿+无坚不摧便是我们整个BD的核心,构成了现版本能满暴满闪避的关键部分。在拥有突进距离加成和感知视野加成的情况下,通常我们看见怪怪头上出感叹号的时候就可以开始我们的猴戏部分了,1-2-4-5再视情况6开灵敏,如果怪多的情况下2-1-4-5也可以的,因为这里还要提到一个关键站姿顺序提前主要是因为大锤的3-1“喜武好战”的效果,只要在站姿的基础下在摇锤状态下击杀单位即刷新4回合CD+回精和3回合内最高40%的硬直效果。
    故此再往外说点出突进训练和攻击战术后,以至于我们的劈头盖脸,大部分时间可以替代掉我们的常规攻击;同时站姿的刷新频率也是十分之高,基本可以做到无缝衔接上站姿,哪怕是怪潮中也可以摇锤+站姿;或者保证自己安全的情况 如:怪物硬直、开了灵敏的情况下开站姿;甚至可以使用前冲拉开距离后再继续站姿or摇锤。十分灵活巧妙,包括防御战术和攻击战术的无消耗回合灵活切换也是如此。再保证了精力循环的基础上,改变了大锤笨重的常态。同时因为“最后一击”+“热血沸腾”的组合加上CD的快速刷新,基本上可以告别止痛类药剂的使用了,因为成型后超高的容错,甚至可以什么都不带;只带一个手术包即可应对很多情况~


    IP属地:四川42楼2024-12-26 22:52
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      猴戏结束的状态应该是这样的—【大杀四方】【进攻/防御战术】【热血沸腾】【战吼】/【灵敏】
      此时此刻我们的面板很自然而然的就会来到90%的暴击和125%的闪避、此时暴击加上“正中”和“事不宜迟”几乎已经同等于百暴了 再加上后续 站姿和进攻战术的叠层 以及各种奇奇怪怪的被动BUFF加伤害甚至药物 达成双满并非什么难事。也不需要什么各种花式文物食物BUFF加持,在自身的猴戏机动下配合装备便可以轻松做到。
      通过不断的连杀来保持自己的进攻状态时刻处于一个满额状态也是一个关键部分。因为有前面提到的回精手段,以及快速刷新CD的方法,实际上玩起来的感觉就是人群中串来串去,配合满额暴击连杀触发摇锤和大锤恐怖的控制效能哪怕不死也做不了什么事了。


      IP属地:四川43楼2024-12-26 23:07
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        下面来到我们攻击技能的环节,其实这一段能讲的内容反而少之。因为我们的灵活性和机动性,大多数情况下都是根据战斗来调整施法顺序,并没有特定的施法顺序。值得一提的是,在我们这套中,主动摇锤的机会不会很多,大多数情况主动摇锤都是为了替代空过回合,然后配合劈头盖脸或者其他进攻技能。

        在这之中有两点知识点分析给大家,肢体2-3“箭步突袭”目前看来是十分配适大锤的技能了,在面对控制抗性极高的敌人时,站姿-摇锤-箭步可以达到300%的失衡效果,这时候再配合大踢来上一脚,神仙来了它也得晕住,这就是盾哥在大锤面前像一只小猫一样的根本原因,一旦被控住等着的就是接下来一系列控制和对单神技震天撼地了。

        再补充一下:箭步突袭可以作为这套BD垫刀的技能使用,也就是无缝穿插在任何连招之中使用,效果都极佳,极短CD 猴戏后 CD可以来到5-6回合,***且不需要回合!多贴心啊!***补充伤害和控制都是非常不错的!但目前用于收尾刀的话会概率触发Bug,击杀后自动捡拾装备,导致浪费两回合。
        最后再说说主要负责对付大家伙的神技,通常在我们这套bd下本清杂时用不太到的而在常规玩法中充当顶级打手的“振天撼地”。

        我看有好兄弟在问,摇锤→劈头盖顶 地道儿小连招给怪硬直了接下来该怎么操作,在一对一的情况下,自然 大踢便是最好的答案,但使用点出了2-4“愈战愈勇”的大踢。自然是最好的选择,唯一有一点需要注意的是,如果不靠墙使用大踢,可能位移抗性较低导致被击退一格导致无法续上后续的“震天撼地”or其他攻击技能。


        抛开这个前提,大踢如若命中,成功削减了敌人的控制抗性且延长了两回合硬直效果时,则我们可以选择摇锤来获得“震天撼地”的附加效果 再额外续杯一回合+钝击抗性-10,如果大踢只延续了一回合硬直,则我们选择不摇锤直接“震天撼地”。

        相反,如果不用大踢,也是可以直接选择震天撼地续杯白嫖。
        同时在劈头盖脸之后,除去箭步\震天。其次也十分推荐先续上,同时大概率也会造成负面效果。
        而在我们这套中如果劈头盖顶没有击杀小怪的话还可以根据血量选择使用“最后一击”来收尾刷新,如果怪物血量较高但触发了“失衡”之类的负面效果也可以先箭步压低血线后再“最后一击”收尾。


        IP属地:四川44楼2024-12-26 23:43
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          码了半天没人看,心好累;缓缓,先来一波问必答环节。


          IP属地:四川45楼2024-12-26 23:47
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            回来了,兄弟看见回复了,马上更新!


            IP属地:四川48楼2024-12-27 01:38
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              “白手起家” 轻甲肢体暴击大锤 矮神技能加点
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              *先点20感知再补15敏捷
              1级-搏斗-掌握主动-战吼
              【留技能点到曼郡找铁匠学大锤、购入或取得肢体书】
              2级-双手锤-无坚不摧
              3级-双手锤-所向披靡
              4级-肢体-猛踹
              5级-搏斗-准备就绪
              6级-肢体-愈战愈勇
              7级-双手锤-穷追猛打
              8级-双手锤-东倒西歪
              9级-双手锤-大杀四方
              10级-搏斗-把握时机
              11级-搏斗-攻击战术
              12级-双手锤-断骨
              13级-双手锤-劈头盖顶
              【到这里开始进入该轻甲打本的弱势期,全程依靠双手锤的强大数值机制和矮神实力战斗,过渡期间可以穿中重甲提高容错】
              14级-搏斗-正中目标
              *开始补满感知30然后再补20敏捷
              15级-搏斗-最后一击
              16级-双手锤-喜武好战
              17级-肢体-脱身
              18级-肢体-前冲
              19级-肢体-灵敏
              【此时有了灵敏后强度开始攀升如果过渡用的中重甲,则可以换回轻甲基本上已经可以无伤打四级了、五级建议还是22级成型后再考虑】
              20级-肢体-事不宜迟
              21级-肢体-命不该绝
              22级-肢体-突进训练
              【至此蝴蝶步完全成型,矮神强度直接上升几个档次】
              23级-肢体-箭步突袭
              24级-肢体-热血澎拜
              25级-肢体-巅峰状态
              【此时应该五级本是处于无压力的低压状态,高暴击高闪避高机动性想死都很难】
              -双手锤-震天撼地
              -着甲-放马过来
              -着甲-久经考验
              -着甲-冲撞
              -搏斗-防御战术
              最后剩余的点数技能可以按自己喜好需求自由分配甚至可以考虑远程系的“转移注意”和“远近兼攻”
              高准度高感知让矮神拿弩一点都不突兀战斗过程十分丝滑,同时转移注意也会变成3格移动范围并非原本的2格,且减cd加闪避回精力禁足的词条也不错,可以考虑。


              IP属地:四川49楼2024-12-27 01:41
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                好兄弟们在问过渡装备,首先要知道我们目前玩的这套bd不同于其他bd流派,前期依靠双手锤可怕的面板词条和数值便可以轻松渡过;只是在15级左右如果下四级本的强度会很高压力很大,没有足够的伤害去快速清场,控制也不足以缓解高压,也没有高闪避去抗住伤害,除非利用时间法术,*这是目前轻甲中期最根本的难题所在,暂时没有很好的解决的办法。或有那位好兄弟愿意分享自己的心得大家可以一起学习!
                ———————
                ——
                故此推荐在10级开始之后准备更替一套中/重甲装备,饰品也以减失手为核心(为疲软期增加容错);一直到18-9级点出肢体系的灵敏后再开始全身换出我们的轻甲开始快乐的暴击游龙之旅!
                ———————
                ——
                开局装备的话推荐找到一根包铁军棍or尖钉军棍,这样至少可以解决3本以下90%的问题,足以见得双手锤在现版本的强度了。然后开局尽快想办法寻获我们的超模武器——我们感敏大锤的专属神器——2级武器长柄连枷,以恐怖的控制词条闻名!一直可以用到我们通过布林4级市场3级黑市3级当铺敬重曼郡节日小店等等方式取得我们大锤的第二神器!4级武器曼恩连枷!直逼5级武器牛角锤的超模数值,这就是我们敏感大锤前期降压的神器,越早取得过渡的压力越小。其恐怖的控制效能让盾哥都直呼害怕!可以在大多数情况下面对小怪哪怕没有造成有效击杀也可以造成控制上的不间断



                IP属地:四川53楼2024-12-27 02:21
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                  兄弟们都睡了的话,那我也歇逼起来再继续解答兄弟们的问题。


                  IP属地:四川54楼2024-12-27 02:22
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                    兄弟们在问毕业装备的问题,首先在这里还是推荐大锤全流派通用的毕业装备【精灵战锤】也就是我们常说的牛角锤了。其控制词条是除去铁连枷以外控制效能最好也是最符合大锤的,同时拥有无敌的硬直词条;唯一负面就只有-5准度是远超其他类型的大锤,同时护穿护破不错的同时还有高贵的肢体伤害加成!这是现版本紫大锤所不及的。如果不考虑其他特殊因素,*** 无脑选择精灵战锤就好了 ***;但在我们这套中,我还是推荐使用【长柄凸缘锤】附魔之后拥有10%的暴击概率,同时感敏加点轻甲的我们也完全不惧怕12的失手。

                    紫装的话暂不做考虑 【鎏金长柄锤】为 【长柄凸缘锤】的上位替代,但若【长柄凸缘锤】能出现附魔双词条以上其价值就不及我们的白装啦。
                    ——————————————
                    唯一可以优先考虑的就是力量大锤可以使用紫装的【精致长柄锤】是【布林长柄锤】的上位替代,纯正面大锤完全可以作为重甲力量大锤的毕业选择,50/75的护穿护破 7准度 格挡+10 精力+5 完全可以作为力量大锤的毕业装备使用 当然要是喜欢牛角锤的话也还是可以选择牛角锤hhh


                    IP属地:四川59楼2024-12-27 19:17
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                      杀修院锤哥甚至都不需要猴戏站姿热血都没上 这就是矮神啊


                      IP属地:四川60楼2024-12-27 20:22
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                        楼主在线,有问必答


                        IP属地:四川63楼2024-12-27 23:19
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                          鉴于此贴反之问常规的重甲大锤的玩家偏多,还是讲一讲关于重甲大锤的一些东西。
                          ——————————————
                          重甲大锤是在各个版本都算是很常规的一种玩法,以黄毛开局会很舒服,自带大锤所需的双手锤、搏击、肢体。被动给的准度和增伤也还不赖符合重甲大锤猛猛摇锤的特性。
                          主加点力量、敏捷、感知都可以,但一定要注意至少要在活力上补上5点or10点。也是为了提高容错和精力回复,毕竟哪怕增强的自如搭配也不足以硬生生抵消掉后期纯重甲的精力减益。

                          然后加点部分,套用现版本的重甲公式即可,然后保证双手锤的技能除3-3加满,可以自由分配的点数富裕;在目前9.1.X版本里面,重甲也是最推荐萌新游玩的装备,在如今的高压常态下重甲能够直线降低副本难度再配合大锤优秀的机制和面板。
                          ——————————————
                          BD方面

                          【双手锤除3-3都需点满】

                          【搏斗除准备就绪必备,其他都可以视自身情况更改的。楼主是前期点出战吼和主动过渡,后面没什么好加的,索性直接力挽狂澜配合搭配求生欲、紧急处理了】

                          【大踢和大踢升级都是必备,谁用谁知道】

                          【重甲核心,推荐点甲修,毕竟大多数情况除了格挡就是硬吃伤害,减低经济负担。其他都得点。重甲甲冲也可以很好搭配“震天撼地”】

                          【求生欲的含金量就不多介绍了,现版本降压神器】

                          【由于机动性的问题,面对法师最简单的选择就是反动法印】
                          这也就是现版本所有重甲都可以套用的一套。着甲+生存+驭法,全流派都是属于点了就不会有错的选择。
                          关于重甲先讲这么多,若有问题可以在继续问楼主。


                          IP属地:四川66楼2024-12-28 10:56
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                            受宠若惊啊兄弟们,加精了居然,谢谢吧主!


                            IP属地:四川68楼2024-12-28 21:22
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                              通过和知名大佬金币哥的讨论学习,现目前可以回答吧友关于“暴击避免负值加成”的问题。
                              ——————————————-
                              通过本人的反复测试计算,首先在目前版本中,不知是BUG还是什么原因,暴击率面板最低显示为0,但其最小值不为0,至少为小数点后的某正数。
                              其次是暴击避免的计算公式,现引入毛子的计算公式【暴击率 *( 1 ± 暴击避免)】得出的结果便为我们最后实际暴击率。且暴击避免 最低值为20%,由此可得想要通过暴击避免达到百暴,至少需要我们80%左右的暴击率。相反如果在80%的暴击率基础上,敌人有着50%的暴击避免,则通过计算最后我们的暴击率实际则为40%。
                              ———
                              另外还有什么问题的话,欢迎讨论交流学习


                              IP属地:四川69楼2024-12-28 23:54
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