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回复:【Stoneshard】“白手起家” 轻甲肢体暴击大锤 思路分享有问必答

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轻甲就是全拼闪避么,前期肯定堆不满,不会折磨么


IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-12-26 12:05
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    下面,来到我们最重要的BD环节!先请兄弟们看,之后会有分析解惑环节!
    在我们这套食用方法中,拒绝硬茬和散法,因为我们根本就不会惧怕任何法师怪和射手怪!

    【注:“裂甲”和“防御战术”可2选1加点】



    【注:震天撼地主要是为快速清理高血量高危险目标如:修院五级BOSS等单体高威胁单位-优先级可以在中期稍后】


    IP属地:四川18楼2024-12-26 12:10
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      这套多少级能下5级传闻?


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-12-26 12:16
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        探查不点吗


        IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-12-26 12:23
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          感觉前期突进体系成型前会很赤石吧


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-12-26 12:25
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            水一个暴击大锤3回合满血薄纱盾哥,盾哥气势汹汹其实是zako呢!


            IP属地:四川22楼2024-12-26 12:27
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              你光放过面板有什么用,buff呢?100的暴击你展示一下怎么叠的啊


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-12-26 12:43
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                咳咳,首先讲下这套中的几个核心关键词【暴击】【连杀】【突进】【闪避】


                IP属地:四川24楼2024-12-26 12:45
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                  帽子暴击4,腰带0,鞋没有,戒指好像也没加暴击,两个戒指4,手不知道(我带的重甲),衣服4,衣服不可能附暴击


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-12-26 12:51
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                    ***第一个【暴击】部分***
                    可能有部分玩家在游戏过程中,没了解到"Stoneshard"的暴击是有一条额外词条的,当然老屁股们肯定知道;
                    就是暴击命中后会触发武器的对应一种负面效果。


                    基本上配合大锤的各种控制效果可以轻松做到“失衡”“眩晕”“硬直”三者附加上其中一种。加之双手武器中暴击本身便是一种AOE手段,使得其暴击收益较高√
                    但在当前版本中,暴击装备的削弱,女巫诅咒的取消,使得叠暴击开始变得非常困难麻烦。于是我们只能采取另一种非常规手段,那便是引以为乐的猴戏环节,战前做操来帮助我们达成这一目标


                    IP属地:四川26楼2024-12-26 12:54
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                      我不好评价,你至少展示一下20级左右怎么打传闻本的数据,30级各流派都不弱


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-12-26 12:59
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                        成型于后期的流派,一碰就碎


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-12-26 13:07
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                          老匹夫速更强


                          IP属地:四川来自Android客户端29楼2024-12-26 13:09
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                            ***第二个【连杀】部分***
                            既然已知我们选择轻甲作为核心装备,在前中期很难叠满闪避导致在现版本的高压副本常态1对多中举步维艰,根本就不像重甲那样拥有高额的容错。那么我们便要选择更合适的生存手法。俗话说,最好的防守就是进攻,于是我们中期的核心目标利用大锤系武器的优秀词条和白值来进行快速有效的击杀。
                            所以矮神自然而然变成了我们最合适的人选。独特的大篷车祭坛半永久BUFF和人物特性,将速杀发挥的凌厉尽致。



                            IP属地:四川30楼2024-12-26 13:12
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                              但同时,我们需要解决快速击杀所带来的高额精力消耗,轻甲的精力虽然足够使用,但面对连战还是会稍显乏力,同时猴戏也会被回合时间拖掉,故此我们还要利用好技能树中的减少精力消耗的和回复精力的技能!









                              其中不得不提的是”搏斗“3-1,最后一击 —— 大多数情况下我相信大家都会用于收尾刀;但是在我们的玩法中可以适当用于整个战斗过程中来换取突进、肢体伤害、暴击以及精力回复。当然,能安全收尾刀刷新技能最好!在开了”攻击战术“后使用”热血沸腾“或”箭步突袭“其CD普遍为3-4回合一次使用机会。
                              还有就是核心中这套里的核心技能大锤的1-1技能”穷追猛打“—— 用大锤技能或者暴击击杀敌人会触发一回合无坚不摧,无坚不摧可以被叠加,同时最高带来30%的精力回复。也就是说只要我们能够做到暴击击杀便会开启一种可怕的绞肉机状态(常驻的无坚不摧)配合突进训练带来的高机动性,加之矮人的特性能有效的做到迅速的击杀并转火。同时5格距离的甲冲和5格距离的前冲,使击杀重弩手、各类法师时不再像重甲大锤一样开着反动法印击杀效率低下。


                              IP属地:四川31楼2024-12-26 13:24
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