提前说明:本人玩过的游戏不多,但时间很长。深度体验过几款国内可圈可点的作品,(不包括魔兽,太老了,画风不喜。)
1:画面
首先说画面,由于不美宣传过度,又是虚幻4升级UE5,又是宣传国风传统仙侠,导致玩家对其期待过高,典型的吹过了头。
别扭点:
不美的美工显然比不上国内一线大厂,包括但不限于(藤子)(冈子),能看,但毫无细节,建模粗糙,按行话说,多面体建模面还是不够多,且丢弃了最基本的待机动作,过场动画,主线支线任务很多该做cg的地方,由几个文字带过,满屏的廉价感,而UE5的优点就是光影效果极好,导致一眼下去,人物油腻,空洞,地图环境又不够质感,很多时候,只有几条小路,几个屋子,其余全是植被,干净又毫无作用。且满头的空气墙,让人出戏。
2,交互:
这游戏的交互妥妥的就是页游手游集合体,2024年了,领取邮件,进帮会驻地,修理装备居然需要找到特定npc?WTF?这简直是开历史的倒车。
别扭点:
首先说修装,我不知道不美是怎么想的,这个年代,居然还有需要打着本,请假回主城修装备的,你真就缺这点回手银的手段吗?然后是任务交互,靠近NPC,一下子弹出三个交互键,按半天交不了任务,左右乱晃一阵,找到那个交任务的点才能交互,这是2024年承诺有ai NPC的游戏?完全呈现出的就是一股廉价,糊弄的既视感。至于进帮派驻地,领邮件,我懒得吐槽了,兴许不美觉得这才是纯正mmo吧。
3,PVP战场:
这个要说的有点多,本人是正经爱好交战的玩家,一度认为这才是mmo的核心,某仙世界的PVP理论上还行,但是过于单调,或者说简单,没有深度开发的可能性。战场没怎么玩,因为感觉很无聊。
别扭点:
本人认为说到pvp就不得不提到两款游戏,一是天刀,二是激战,虽然天刀被笑称为回合制,但其中细节非常多,解控反击技鹰洋脱离等细节拉满,而且加入了独有的定力条,玩起来非常舒服,激战2就更不用说了,数值完全公平的情况下,会玩的大佬可以做到一打三,满血撤退,对比天刀,更是细节拉到极致,每一点的细节可能作用不大,但无数的细节加在一起,可以让玩家做到无限接近于神,是目前我玩过pvp游戏里,细节最多的游戏。反过来说某仙,emmm,细节吗,有,也可能有吧,莫名其妙的控制,莫名其妙的闪着黄光被控,反正就是各种效果与表现动画不符,技能卡手,看起来打的有来有回,实际上非常难受,而且,最让我接受不了的,是这游戏技能太少了,来来回回那几个,毫无变数,有些大技能长达一分钟的CD,要知道,这游戏pvp打一局都用不了几分钟,玩起来,基本没有任何变数,细节之类的毛用没有,下限很高,上限低的离谱,适合速食,研究就没什么必要了。
4,阵营:
这个就更不用说了,mmo的核心是什么?野战啊,谁不期待一场酣畅淋漓的野外遭遇战呢?
别扭点:
这个也是我最介怀的,不为别的,这游戏分两大阵营我知道,但是我为啥要打对面呢?难道就因为我是天恒而他是逍遥?MMO野战最基本的要素,要有冲突,什么是冲突?利益,江湖,人情世故,如果野外有一个boss,打了就有十块钱,我蹲了一个多小时,刚刚刷新,突然就来了个玩家,二话不说,上来就抢,那我肯定要揍他,揍不过?那就找人揍,找帮派,摇人,对面肯定也会摇人,这架就打起来了。今天他帮你,明天你也要去帮他,这就是社交,人情,这是正常逻辑。就咱这个游戏,跟个宝宝巴士一样,野外毫无冲突,就硬往一块塞,玩家只会感觉真tm累,跟上班一样,有毛用?点名枭野,北荒,说实话,我都不知道他们在干什么,明明蹭蹭就完事了,在那对着点,你不累吗?
5,玩法:
这个可就涉及到我专业知识了,我玩某仙之前玩的激战2,感觉画面也太老了,也没野外,不激情,就跑来玩这个,结果换了个游戏,感觉一切都那么熟悉,跑主线,升级,点技能点,研究循环,进本。。。属实是换了游戏,又没完全换。
别扭点:
如上所说,激战2有很多优点,你抄也无可厚非,但你不能把那点糟粕都抄走,把精华都扔了啊?跳跳乐,玩过的都知道,可激战的跳跳乐是建立在超级牛p的地图设计上的,你这个。。这个。。。我都不知道咋说你,就某仙那个糟糕的跳跃手感,落点都没准信,谁给你的自信整这个的?还有什么云间的,飞狮鹫,人家那个真加速,贼有手感,技术要求很高的,你这个。。。算了不说了,底层逻辑都不一样,真就硬抄还抄不明白,再说收集。。满世界捡垃圾很好玩是吧,浪费时间,浪费生命,开图,开传送点,枭野等于打突破,激战2的那点糟粕全炒走了,改成宝宝巴士版,说实在的,我不玩激战,大部分原因就是这些真不好玩,纯浪费生命,你某仙捡来当宝了。。。那你为啥不抄下激战的地图设计,装备制作,Bd配装,buff增益呢?和着学好不容易,学坏一出溜是吧?
总而言之吧,我是完全没有体验到某仙世界的诚意在哪?所有的东西全部都是简配丐版,结合在一起,给人观感无限接近于页游。
1:画面
首先说画面,由于不美宣传过度,又是虚幻4升级UE5,又是宣传国风传统仙侠,导致玩家对其期待过高,典型的吹过了头。
别扭点:
不美的美工显然比不上国内一线大厂,包括但不限于(藤子)(冈子),能看,但毫无细节,建模粗糙,按行话说,多面体建模面还是不够多,且丢弃了最基本的待机动作,过场动画,主线支线任务很多该做cg的地方,由几个文字带过,满屏的廉价感,而UE5的优点就是光影效果极好,导致一眼下去,人物油腻,空洞,地图环境又不够质感,很多时候,只有几条小路,几个屋子,其余全是植被,干净又毫无作用。且满头的空气墙,让人出戏。
2,交互:
这游戏的交互妥妥的就是页游手游集合体,2024年了,领取邮件,进帮会驻地,修理装备居然需要找到特定npc?WTF?这简直是开历史的倒车。
别扭点:
首先说修装,我不知道不美是怎么想的,这个年代,居然还有需要打着本,请假回主城修装备的,你真就缺这点回手银的手段吗?然后是任务交互,靠近NPC,一下子弹出三个交互键,按半天交不了任务,左右乱晃一阵,找到那个交任务的点才能交互,这是2024年承诺有ai NPC的游戏?完全呈现出的就是一股廉价,糊弄的既视感。至于进帮派驻地,领邮件,我懒得吐槽了,兴许不美觉得这才是纯正mmo吧。
3,PVP战场:
这个要说的有点多,本人是正经爱好交战的玩家,一度认为这才是mmo的核心,某仙世界的PVP理论上还行,但是过于单调,或者说简单,没有深度开发的可能性。战场没怎么玩,因为感觉很无聊。
别扭点:
本人认为说到pvp就不得不提到两款游戏,一是天刀,二是激战,虽然天刀被笑称为回合制,但其中细节非常多,解控反击技鹰洋脱离等细节拉满,而且加入了独有的定力条,玩起来非常舒服,激战2就更不用说了,数值完全公平的情况下,会玩的大佬可以做到一打三,满血撤退,对比天刀,更是细节拉到极致,每一点的细节可能作用不大,但无数的细节加在一起,可以让玩家做到无限接近于神,是目前我玩过pvp游戏里,细节最多的游戏。反过来说某仙,emmm,细节吗,有,也可能有吧,莫名其妙的控制,莫名其妙的闪着黄光被控,反正就是各种效果与表现动画不符,技能卡手,看起来打的有来有回,实际上非常难受,而且,最让我接受不了的,是这游戏技能太少了,来来回回那几个,毫无变数,有些大技能长达一分钟的CD,要知道,这游戏pvp打一局都用不了几分钟,玩起来,基本没有任何变数,细节之类的毛用没有,下限很高,上限低的离谱,适合速食,研究就没什么必要了。
4,阵营:
这个就更不用说了,mmo的核心是什么?野战啊,谁不期待一场酣畅淋漓的野外遭遇战呢?
别扭点:
这个也是我最介怀的,不为别的,这游戏分两大阵营我知道,但是我为啥要打对面呢?难道就因为我是天恒而他是逍遥?MMO野战最基本的要素,要有冲突,什么是冲突?利益,江湖,人情世故,如果野外有一个boss,打了就有十块钱,我蹲了一个多小时,刚刚刷新,突然就来了个玩家,二话不说,上来就抢,那我肯定要揍他,揍不过?那就找人揍,找帮派,摇人,对面肯定也会摇人,这架就打起来了。今天他帮你,明天你也要去帮他,这就是社交,人情,这是正常逻辑。就咱这个游戏,跟个宝宝巴士一样,野外毫无冲突,就硬往一块塞,玩家只会感觉真tm累,跟上班一样,有毛用?点名枭野,北荒,说实话,我都不知道他们在干什么,明明蹭蹭就完事了,在那对着点,你不累吗?
5,玩法:
这个可就涉及到我专业知识了,我玩某仙之前玩的激战2,感觉画面也太老了,也没野外,不激情,就跑来玩这个,结果换了个游戏,感觉一切都那么熟悉,跑主线,升级,点技能点,研究循环,进本。。。属实是换了游戏,又没完全换。
别扭点:
如上所说,激战2有很多优点,你抄也无可厚非,但你不能把那点糟粕都抄走,把精华都扔了啊?跳跳乐,玩过的都知道,可激战的跳跳乐是建立在超级牛p的地图设计上的,你这个。。这个。。。我都不知道咋说你,就某仙那个糟糕的跳跃手感,落点都没准信,谁给你的自信整这个的?还有什么云间的,飞狮鹫,人家那个真加速,贼有手感,技术要求很高的,你这个。。。算了不说了,底层逻辑都不一样,真就硬抄还抄不明白,再说收集。。满世界捡垃圾很好玩是吧,浪费时间,浪费生命,开图,开传送点,枭野等于打突破,激战2的那点糟粕全炒走了,改成宝宝巴士版,说实在的,我不玩激战,大部分原因就是这些真不好玩,纯浪费生命,你某仙捡来当宝了。。。那你为啥不抄下激战的地图设计,装备制作,Bd配装,buff增益呢?和着学好不容易,学坏一出溜是吧?
总而言之吧,我是完全没有体验到某仙世界的诚意在哪?所有的东西全部都是简配丐版,结合在一起,给人观感无限接近于页游。