桃博到底应该怎么玩?求担当策划出来指点指点,那种司马雷影横冲直撞的忍者,跟桃博怕超标各种限制的忍者,真的是同年同游戏同工作室的产物么?
你们工作室没有一个统一的标准么
游戏平衡做的真好。
遇到查克拉一点,开个雷铠就横冲直撞,技能虚空判定,优先级还高的司马雷影,桃博地面技能拼不过,上空中躲不过,近距离螺旋丸打不着,被对空了点不出东西顶,只能拉开距离,还触发它那司马劫机,靠走位把节奏抢回来,好不容易打出优势了,查克拉一点,奥义肘完还接抓头。策划你告诉我,这桃博到底应该怎么玩?
难道说,桃博玩家花时间练习,就活该被摸头,小人得志就活该受着,打不过躲着还活该被劫机,就活该放仓库里落灰呗?担当策划对这份工作,真的有,有那么哪怕一顶点爱么,不是你喜我做么?自己做的忍者就一点也不优化呗?那你干脆把桃博删了退款吧真的,这马上出卡卡西了,不让玩,你出他干嘛呢?



遇到查克拉一点,开个雷铠就横冲直撞,技能虚空判定,优先级还高的司马雷影,桃博地面技能拼不过,上空中躲不过,近距离螺旋丸打不着,被对空了点不出东西顶,只能拉开距离,还触发它那司马劫机,靠走位把节奏抢回来,好不容易打出优势了,查克拉一点,奥义肘完还接抓头。策划你告诉我,这桃博到底应该怎么玩?
难道说,桃博玩家花时间练习,就活该被摸头,小人得志就活该受着,打不过躲着还活该被劫机,就活该放仓库里落灰呗?担当策划对这份工作,真的有,有那么哪怕一顶点爱么,不是你喜我做么?自己做的忍者就一点也不优化呗?那你干脆把桃博删了退款吧真的,这马上出卡卡西了,不让玩,你出他干嘛呢?

