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关于命运石之门的一些问题

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1.为什么在β线打工战士还要回到1975和2000年?
2.在α线里打工战士找爸爸的徽章它是怎么来的,2010年的徽章不是照着未来这个做的吗 所以这个没有时间悖论吗?
3.在α线桶子打牌改变了,但他的记忆却没有他打牌改变了的记忆 这是为什么?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-25 23:56回复
    这个游戏应该已经打破时间悖论了(?)也不确定但是这只是一个游戏也不是科普游戏,说的不严谨的地方还是有的


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-12-26 00:23
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      1.在β世界线中铃羽回到1975年是仿照现实中的约翰提托,游戏中的目的是为了获取ibn5100解决千年虫问题


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-12-26 00:56
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        2.徽章在某一条线之前并不存在,在某一条世界线中被制造出来,此后因为打工战士带回来就导致后续世界线中的徽章都是仿照之前的徽章做的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-12-26 00:59
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          3.因为这封dmail几乎不会造成任何影响(可以忽略),以至于世界不会因此重构(可能是发送dmail可能造成的影响小于一个阈值以至于不会进行重构)


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-12-26 01:05
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            也有可能是世界重构了,但是因为世界线几乎没有改变所以既视感比较强,桶子便保有了原本的记忆?这里其实设定也不太清楚,总之大概就是这么一回事,无效dmail不会重构世界,简单理解的话这样就OK了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-12-26 01:08
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              1.β线回1975目的也是为了拿ibm5100,去2000年是为了用IBM消除千年虫bug。至于为什么非要消除千年虫,(没记错的话)在本篇中提到过,根据AF理论2000年是众多世界线汇聚的一年,是非常关键的时间节点,对世界走向影响很大,甚至千年虫bug会导致冈部黑化进入γ线(但这个貌似没有官方依据,属于网友自行推论),所以必须要解决掉。
              2.这不就是典型的初始因被替换后进入循环,新的因反而使循环更加牢固吗?我表述不好,总之意思就是未来的某个事物在过去出现,表面上看可能会影响未来该事物的存在或走向等,但实际上该事物在过去反而促成该事物在未来的出现,大致就是这样。当然你不能拿现实世界去类比,具体可以翻一下小吧原来有过类似问题详细的解释,过程我忘了。
              3.这是一封无效dmail,无效dmail并没有导致世界线重构,用石学的话来说就是变化太小无须重构,世界这个机器偷懒了,因此桶子的记忆没有变化。


              IP属地:湖南8楼2024-12-26 11:01
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                稳定世界线


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-12-26 11:41
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                  IBM5100非常重要


                  IP属地:广西10楼2024-12-26 14:50
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