这跟当年我打单双排有什么区别。
其实峡谷没落的原因刨根追底还是因为下路,辅助根本没体验,ad有没有体验得看队友脸色,官方为什么不改动一下,比如说增加野区经济双打野,再者加一个类似惩戒一样的召唤师技能,带上以后跟打野一样可以出专属装备,专属装备双人不会被分经验(原本想说不会被队友分经验的,考虑到5个人挤一条路太变态),补兵收益降低增加漏兵收益(参考大乱斗一个兵给6块),这样路人局玩法就很多了,一方双打野一方无打野,无打野那边可能上2中1下2,也可能221,总之能让5个人同时有体验才不会导致某个人摆烂,大家打游戏都是为了爽,凭什么强制让人低人一等去辅助别人,一个人摆烂另外9个人玩着就没意思了
其实峡谷没落的原因刨根追底还是因为下路,辅助根本没体验,ad有没有体验得看队友脸色,官方为什么不改动一下,比如说增加野区经济双打野,再者加一个类似惩戒一样的召唤师技能,带上以后跟打野一样可以出专属装备,专属装备双人不会被分经验(原本想说不会被队友分经验的,考虑到5个人挤一条路太变态),补兵收益降低增加漏兵收益(参考大乱斗一个兵给6块),这样路人局玩法就很多了,一方双打野一方无打野,无打野那边可能上2中1下2,也可能221,总之能让5个人同时有体验才不会导致某个人摆烂,大家打游戏都是为了爽,凭什么强制让人低人一等去辅助别人,一个人摆烂另外9个人玩着就没意思了