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猛一看战绩突然间就绷不住了

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这跟当年我打单双排有什么区别。
其实峡谷没落的原因刨根追底还是因为下路,辅助根本没体验,ad有没有体验得看队友脸色,官方为什么不改动一下,比如说增加野区经济双打野,再者加一个类似惩戒一样的召唤师技能,带上以后跟打野一样可以出专属装备,专属装备双人不会被分经验(原本想说不会被队友分经验的,考虑到5个人挤一条路太变态),补兵收益降低增加漏兵收益(参考大乱斗一个兵给6块),这样路人局玩法就很多了,一方双打野一方无打野,无打野那边可能上2中1下2,也可能221,总之能让5个人同时有体验才不会导致某个人摆烂,大家打游戏都是为了爽,凭什么强制让人低人一等去辅助别人,一个人摆烂另外9个人玩着就没意思了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-25 23:53回复
    辅助对线互相扯头发体验拉满的好吧特别是一级博弈很好玩的,还有辅助不找个熟悉的ad双排自己打单排不是给自己找不痛快嘛路人ad那都是些什么***又菜嘴又硬,辅助拉扯两人对面技能全交打辅助他手都不敢还只敢给自家抱头鼠窜的辅助猛打问号难绷的一批他都没想过这时候反打会有人头进账光顾着打问号扣字了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-26 02:38
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      你想想你体育课的时候踢足球,是不是都不愿意当门将?
      那足球这个项目到底需不需要门将呢?如果删掉门将会有什么影响?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-12-26 03:10
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        有点厉害


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-12-26 08:00
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          辅助最大的问题不就是你玩的再好,赢不了,前面还被绑架在下路,还不如改成王者荣耀那种,彻底解放辅助的分路,辅助想去哪里去哪里,起码前期节奏在自己手里


          IP属地:江苏5楼2024-12-26 08:44
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            因为设计师脑子不够用,平衡不了多种玩法,所以玩家开发什么他就砍什么,只准留一种玩法


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-12-26 10:13
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              AD要走位拉满,还要靠队友保护才能勉强算个人,战士一顿冲出来还是满血


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-26 10:38
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                大乱斗排位模式启动


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-12-26 11:31
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