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我说什么来的 玩家喜欢的就是数值和强度

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当年元伯演示一出来立马销量激增 你看现在
明摆的事为什么嗯不承认


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-25 18:37回复
    我研究一下姿势


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-25 19:25
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      这本子不好评价,光这一页有点爆


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-25 20:00
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        又是小日子特有的🧊du🐓


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-25 20:33
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          现在不是普遍在说恐虐和食人魔强的无聊吗,就我个人而言还是比较喜欢绿皮的机制只是削弱得太狠了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-25 21:06
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            可是恐虐这数值还不够强吗,这血军跟病毒一样,能玩得下去也是神人了


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-12-26 04:14
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              数值不完全等于有趣,元神再怎么说,也有国是机制。婆婆有符咒。变化灵有变身收集,但即便如此,变化灵本身已经是变化之影版本里最无聊的阵营。


              IP属地:广东7楼2024-12-26 05:37
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                只能说强度是必要的,但不是全部。
                最好的是好玩的机制和较高的强度;其次是一般的机制和较高的强度;再次是好玩的机制和拉胯的强度;最差就是两者皆没有。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-12-26 10:13
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                  不啊,夺颅者数值够不够,还有比这更无敌的?但就是很无聊,反观绿皮全方位大削,哥巴德有意思多了。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-26 10:58
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                    有具体销量数据吗?


                    IP属地:福建10楼2024-12-26 10:59
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                      我认为这个和游玩时间成反比,玩的时间越长越不喜欢数值。
                      比如我恐虐这两个玩着想吐,各玩了十几回合就关了,食人魔更是懒得看。
                      你说元伯的例子,我怎么觉得是震旦人气高呢,毕竟之前震旦不是亚洲游玩最多的派系吗。


                      IP属地:新疆11楼2024-12-26 11:12
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                        当时的数值不是维护费低经济好么,又不是几个单位最终有多强。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-26 12:01
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                          我不喜欢这种,来的多了很快就索然无味了。


                          IP属地:美国13楼2024-12-26 14:15
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                            高法格个劣化版的变化灵,就一能传送的白板,给的肉钱装备都没有用,只能说如有机制


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-12-26 19:54
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                              玩家喜欢的是战斗的强大和战略的难度,你用超模单位打赢多倍敌人才会爽。然而ca完全反过来,战略上没有压力玩着无聊,战斗也爽不起来。


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-12-27 02:02
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