如前文所述,因为不止一位大佬提到了玩3SMG,所以我补一套。
我在上面最初没有考虑这套配置,原因在于,现在的我不喜欢给萌新推荐“走极端”的配置。这也是为什么上面的暗打机枪被砍掉的理由,因为走极端的配置对玩法会有要求,进而对技术和团队里的定位也会有限制。
说直白点,这些配置的上下限都很高,能玩的多好,与操作者的综合技术有很大的关系。
单本体不推荐双SMG的原因有两个,一个便是上面说的,操作和思路全是走极端的,另一个原因,是缺了最核心的配件快速弹匣,导致好几个选项都直接被阉了。原因在于,三冲锋枪的最大优势,就是持续不断的高爆发输出,快速弹匣带来的快速换弹,是组成高爆发输出的重要一环,如果没有这个配件,要么砍增伤技能叠换弹速度,要么砍换弹技能叠增伤,很难兼容——这就有点“太监上青楼”的感觉了,缺了点东西,而且缺的还挺关键的。
主手双MPX:越大越好消音器,精准加成,短握把,扩容弹匣
副手Mark10:隐蔽加成,R4消音器
技能参考下面这个:
https://pd2builder.netlify.app/?s=1Q0010008h0-7V00W5j4120-4&p=k&a=0&t=d&d=5近战武器和放置物同上,电击指虎和急救包,AI同样全带KSP58吃技能BUG。


一样是用越狱day2测的输出,切诡雷加速流程。和前一把不同,这把我没有刻意下手追杀水军,除开出去找卡,大部分时候都是在会议室看电闸。
这把的纸面KPM是比用步枪打的低,但是实际输出量大很多,因为特种里刷的熊比原来多了一倍,甚至把我逼出了10s左右打完两把武器三把枪的弹匣里所有子弹的情况(用来手撕多个狗熊——这个量放到水军身上够打死一大波人了!不过这也足以证明这套配置的输出上限有多高)。死的一次是因为打远距离敌人不力,被放冷枪反杀。
这套配置的中远距离输出会逐步下降,武器属性本身差一截,也有衰减。不过,考虑到这样换来了近距离输出的大幅提升,我想还是物有所值的。
如我前言,这套配置是走极端的。早年我很喜欢玩这种死叠输出的配置,因为我在团队里承担主战的情况居多,所以大部分情况下需要我顶着枪林弹雨下手和对面玩命。到后来我转变思路的时候,这套配置就显得有点尴尬了。原因在于,这套配置完全倒向了输出一侧,而且是近距离输出一侧——而我后来练是的狙击,思考的是用道具加速流程,方向完全反了过来。这也是为啥我不太乐意给萌新推荐的原因,但多个思路,它山之石可以攻玉,我想也无妨。
对比步枪套的万金油定位,这套配置因为输出量提升,所以无论是站在团队还是个人角度考虑,这套配置的使用者必须要承担的输出工作。
使用操作倒是和上面的步枪套大差不差,多切枪,两把武器轮换着用就是了。此外就是要卡准时间吃技能换弹。