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感觉这游戏内核不太行啊

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RT明明是个战棋游戏但是没啥策略性啊,最直白恶心的机制就是敌人都开挂的知道你在哪(我用了消音武器都经常莫名其妙老远的人摸过来甚至还有的捅我屁股),以及有些掩体侧边有时候能挡住弹道有时候又完全挡不住根本无法判断哪个位置安全,明明我步步为营,开门之前都用潜行听一听确定没人再走,然后开门没看见人然后再走一步突然就从一个听力范围外的阴影里跑出个2动甚至3动的突击步枪一顿扫射然后暴毙,我几乎死都是死在侦查了没听见人,开门没看见人,然后探出去就从老远的地方出来一个人扫射我,感觉是只要进入ai附近就会有那么1个人会直接知道你的位置来搞你,在这种机制下玩家的潜行、消音武器、近战武器根本就失去意义了,唯一稳妥的办法就是全程潜行三步一回头,但是又有个随时间增加变异值的设定导致你不得不速推,就很恶心了,玩了这么久下来的体验就很糟糕,ai有锁定玩家的外挂,玩家没有提前侦查的能力,听力范围太小了而且敌人就等着你开门搞你,就躲在拐角出来扫射换你血,玩家几乎没啥可操作的,总而言之没啥策略性。


IP属地:四川1楼2024-12-25 14:05回复
    掩体一直都是只增加闪避的概率,不是一定打不中吧,至于消音只能说近战才是归宿


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-12-25 16:27
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      开门杀不是锁定了你,而是你开门后回合结束,敌人看到了你就直接开枪了,如果直接锁定他们是会自己出门的


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-12-25 16:29
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        有些个缺乏策划经验的制作团队都设计不出来优秀的难度上升曲线,反而喜欢频繁搞平衡性更新教玩家怎么玩游戏


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-12-25 16:30
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          要啥策略,就该小达利带满子弹和维修工具火力倾泻


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-25 22:19
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            这游戏的策略性基本都在事前准备上,带好针对性枪支,两坨人肉,火闪交替的榴弹发射器,进图后所有难度通用:每一层按部就班找掩体吃肉,等狗咬狗差不多了去收拾残局,物防100+元素防高于80基本就很难猝死了,失手前直接大退什么事都没,弱智一样的任务比如保人保货干脆就不接。


            IP属地:黑龙江6楼2024-12-26 13:23
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