RT明明是个战棋游戏但是没啥策略性啊,最直白恶心的机制就是敌人都开挂的知道你在哪(我用了消音武器都经常莫名其妙老远的人摸过来甚至还有的捅我屁股),以及有些掩体侧边有时候能挡住弹道有时候又完全挡不住根本无法判断哪个位置安全,明明我步步为营,开门之前都用潜行听一听确定没人再走,然后开门没看见人然后再走一步突然就从一个听力范围外的阴影里跑出个2动甚至3动的突击步枪一顿扫射然后暴毙,我几乎死都是死在侦查了没听见人,开门没看见人,然后探出去就从老远的地方出来一个人扫射我,感觉是只要进入ai附近就会有那么1个人会直接知道你的位置来搞你,在这种机制下玩家的潜行、消音武器、近战武器根本就失去意义了,唯一稳妥的办法就是全程潜行三步一回头,但是又有个随时间增加变异值的设定导致你不得不速推,就很恶心了,玩了这么久下来的体验就很糟糕,ai有锁定玩家的外挂,玩家没有提前侦查的能力,听力范围太小了而且敌人就等着你开门搞你,就躲在拐角出来扫射换你血,玩家几乎没啥可操作的,总而言之没啥策略性。