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真菌感染第n弹

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第三章成型,刚刚意识到战斗过程有点问题,先删了,检查了一下,再发一次


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-25 01:25回复
    首先是主角真菌感染
    简单介绍一下
    真菌感染的怪物死了会炸
    被炸到的会过豁免,豁免失败在死亡后也会爆炸
    如果炸的伤害能直接炸死被炸到的
    被炸到的会先过豁免再判断死亡,如果豁免失败则算是连环爆炸


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-25 01:37
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      不过接触ac不过法穿


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-25 01:38
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        然后介绍一下组件召雷
        3环神术,第一次使用后会形成一个持续时间的buff,同时能力栏里会有一个召雷,可以用标准动作使用,每次-1分钟buff时间,能力栏里的召雷继承生成buff的第一个召雷的超魔(除了瞬发,增强极可以继承魔杖的)
        召雷过反射,豁免成功伤害减半
        猴一个强极召雷,后续召雷可以稳定打出27/2的伤害,骷髅蘸酱11血,会被稳定打死
        这样我们每打死10多只骷髅只消耗一个法术位




        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-25 01:43
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          召唤物选召唤骷髅,因为召唤骷髅被召唤出来的回合可以选中,而召唤怪物不可以
          ,且召唤骷髅数量多一点
          骷髅蘸酱是亡灵,免疫负向,免疫疾病
          需要神话能力巅峰毒和巅峰负向破免疫
          PS:骷髅蘸酱11血


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-25 01:48
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            一楼的山茶构筑在11级可以打出10多个瞬发真菌感染







            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-25 01:49
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              战斗操作
              全体隐匿,两个操作人员上渐隐,因为操作后不会保持隐匿,所以需要上渐隐
              角色A召唤法术开战,敌人看到召唤物开战一般是非突袭轮
              角色A和山茶在这一回合都有完整的回合
              因为隐匿+离得远,不会过察觉鉴定,所以不需要堆太多的隐匿
              敌人只会打召唤出来的骷髅,或者发呆(敌人看到召唤出来的怪物会进战,但是召唤怪物的怪物需要下一个回合才有实体可以选中,敌人没有目标可以选中就会发呆,召唤骷髅则是立马会有实体可以选中)
              角色A使用召唤骷髅
              山茶瞬发真菌感染
              标准动作召雷打死被真菌感染的骷髅
              连锁爆炸炸死怪物
              因为巅峰负向太猛了,没有办法规避伤害,所以需要离远点,真菌感染是30尺,别靠太近就行了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-25 01:53
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                伤害表
                简单计算一下12级标准伤害
                4-5-6-7的骷髅,增强极真菌感染90
                360-450-540-630
                ps:真菌感染不可以专精



                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-25 01:55
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                  最后,拿对比一下审判风暴
                  审判风暴每cl1d10的基础伤害
                  真菌感染是每cl每召唤物0.5d8的基础伤害
                  在12级神话4时
                  3只召唤物真菌感染6d8x3=144
                  审判风暴15d10=150
                  粗略计算可得3召唤物真菌感染=0.9审判风暴
                  上面一套流程下来伤害在0.9-2审判风暴
                  之间浮动 算下来是不亏的


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-25 02:02
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                    问题是前期伤害怎么办,流程强才是强。。


                    IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-25 14:48
                    收起回复
                      PS:测试发现召唤者隐匿状态下,被召唤物概率不攻击最近敌人而是攻击更远距离敌人,而非隐匿状态下会非常稳定的攻击距离最近的敌人


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-12-25 23:22
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                        好贴,收藏一下


                        IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2024-12-26 01:27
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                          妙啊


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-12-26 07:47
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                            好贴


                            IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-12-26 16:57
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