包括但不限于半成品天赋爆率
我真想问问这种东西怎么这么不稳定,刚转制造,攒一周材料,做20个只爆一个,又做20个又爆一个,10个一组做干脆不爆,制造全靠爆率赚点条子有点乐趣,结果你这概率写的跟屎一样。瞎折腾一周啥都没挣。
那算法还不会写吗?20个就出1个,就把下一组概率调高,让下一个20出4个5个6个,下下组给的多了就把下下下组调低点,这还不简单?你技能介绍是多少概率就稳定在多少概率应有的幅度上。
什么?你是怎么设计的?等做到1000个半成品,概率就跟描述的一样了?
不是你死脑子啊,那概率有个屁用,新区几天一个等级,那一共都做不了多少,有的还要攒好几天才能做一组,我还非得做一千个给你验证呗。玩到下一个阶段一算那概率还没上面技能描述的三分之一高,这不就是你们的问题嘛。
不是,这些研发测试到底玩不玩游戏呀?死脑筋?要是50%的概率 脸黑就可以五次不中的话 你是原始人设计啊?这是电子游戏吧?#明日之后#
我真想问问这种东西怎么这么不稳定,刚转制造,攒一周材料,做20个只爆一个,又做20个又爆一个,10个一组做干脆不爆,制造全靠爆率赚点条子有点乐趣,结果你这概率写的跟屎一样。瞎折腾一周啥都没挣。
那算法还不会写吗?20个就出1个,就把下一组概率调高,让下一个20出4个5个6个,下下组给的多了就把下下下组调低点,这还不简单?你技能介绍是多少概率就稳定在多少概率应有的幅度上。
什么?你是怎么设计的?等做到1000个半成品,概率就跟描述的一样了?
不是你死脑子啊,那概率有个屁用,新区几天一个等级,那一共都做不了多少,有的还要攒好几天才能做一组,我还非得做一千个给你验证呗。玩到下一个阶段一算那概率还没上面技能描述的三分之一高,这不就是你们的问题嘛。
不是,这些研发测试到底玩不玩游戏呀?死脑筋?要是50%的概率 脸黑就可以五次不中的话 你是原始人设计啊?这是电子游戏吧?#明日之后#