既然要听到不同玩家声音,那我的声音应该也算一个吧。
先是作为高练老登的看法(目前小氪全角色不抽链):
个人对这个活动的预期就是boss连战打交互多周旋的,不是深塔竞速打桩可以一套公式轴零交互,所以一直当单通去打,每次先打完一波看看分差在哪儿去针对性补一下。而且高练角色单通就是比整队打舒服,甚至我整队打可能都打不了单通这么高,启动轴纯浪费时间,反正boss十几二十秒杀一个,启动过程都快打完一个了。
而且大家应该也注意到了,换房间选buff右边有回血加盾就是给单通加容错的,左边加协奏能量buff就是适合整队打的。
所以策划的原意,我觉得是让不同玩家都能找到爽的过法,那为什么这么多人不爽,就是因为对这个活动预期错了。
时间分和技术分两个都很重要,但时间分很明显有边际效益递减,而你只要稍微多加一点技术分,就能补回更多的时间分,以最新一期伤痕为例,要打满3000,最舒服的就是时间技术各300分,让边际效益减的别那么厉害。
闪避和弹刀加十分,时间多剩一秒加三分,就是鼓励大家不要太在意时间,多打交互。八个boss,你和每个boss交互4次,就300多分了。时间卡的真不死,毕业练度01椿单通都过了,带个双c补点伤害总能更快。
————————
然后对萌新,那确实打不满太正常了,但试用拿完星声是真不难,前提是要看看攻略,带声骸buff这种好拿技术分的等等吧。
最后六个材料而已,玩游戏先让自己玩的高兴,觉得打满要让自己很不舒服就算了,也别总是裹挟别的玩家让他们不高兴,这活动比百血肉鸽有交互多了,和那个大小深塔打桩都不是一个路数的,没必要带着钳形激战一起骂。
个人更看重交互玩法一点,我的评价是和联机全息一档吧,仅次于大世界全息和红名。
————————
但有些地方确实该优化,该提建议还得提:
1.换房间把时间停一停,每次都像被狼追着一样跑图,浪费好几秒很不爽
2.boss死了模型消失快点,一个猿神能挡我跑图两秒,一个机偶,死了模型里还藏个云闪突然创我,直接被创死好几次,实在受不了放了个守岸人挂件免死一次才打满
3.这个活动开之前就该给大家预期做对,强调一下是重交互的玩法,让大家多闪避弹刀,虽然说这种事情我一开始觉得没必要,但看了社区发现还挺有必要的,深塔竞速打桩真的是太深入人心了。有的人说强制你闪避刷分,那我寻思boss打你,为什么不该闪,喜欢打木桩就不适合这个模式。
先是作为高练老登的看法(目前小氪全角色不抽链):
个人对这个活动的预期就是boss连战打交互多周旋的,不是深塔竞速打桩可以一套公式轴零交互,所以一直当单通去打,每次先打完一波看看分差在哪儿去针对性补一下。而且高练角色单通就是比整队打舒服,甚至我整队打可能都打不了单通这么高,启动轴纯浪费时间,反正boss十几二十秒杀一个,启动过程都快打完一个了。
而且大家应该也注意到了,换房间选buff右边有回血加盾就是给单通加容错的,左边加协奏能量buff就是适合整队打的。
所以策划的原意,我觉得是让不同玩家都能找到爽的过法,那为什么这么多人不爽,就是因为对这个活动预期错了。
时间分和技术分两个都很重要,但时间分很明显有边际效益递减,而你只要稍微多加一点技术分,就能补回更多的时间分,以最新一期伤痕为例,要打满3000,最舒服的就是时间技术各300分,让边际效益减的别那么厉害。
闪避和弹刀加十分,时间多剩一秒加三分,就是鼓励大家不要太在意时间,多打交互。八个boss,你和每个boss交互4次,就300多分了。时间卡的真不死,毕业练度01椿单通都过了,带个双c补点伤害总能更快。
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然后对萌新,那确实打不满太正常了,但试用拿完星声是真不难,前提是要看看攻略,带声骸buff这种好拿技术分的等等吧。
最后六个材料而已,玩游戏先让自己玩的高兴,觉得打满要让自己很不舒服就算了,也别总是裹挟别的玩家让他们不高兴,这活动比百血肉鸽有交互多了,和那个大小深塔打桩都不是一个路数的,没必要带着钳形激战一起骂。
个人更看重交互玩法一点,我的评价是和联机全息一档吧,仅次于大世界全息和红名。
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但有些地方确实该优化,该提建议还得提:
1.换房间把时间停一停,每次都像被狼追着一样跑图,浪费好几秒很不爽
2.boss死了模型消失快点,一个猿神能挡我跑图两秒,一个机偶,死了模型里还藏个云闪突然创我,直接被创死好几次,实在受不了放了个守岸人挂件免死一次才打满
3.这个活动开之前就该给大家预期做对,强调一下是重交互的玩法,让大家多闪避弹刀,虽然说这种事情我一开始觉得没必要,但看了社区发现还挺有必要的,深塔竞速打桩真的是太深入人心了。有的人说强制你闪避刷分,那我寻思boss打你,为什么不该闪,喜欢打木桩就不适合这个模式。