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给新仿生战略活动说两句好话

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既然要听到不同玩家声音,那我的声音应该也算一个吧。
先是作为高练老登的看法(目前小氪全角色不抽链):
个人对这个活动的预期就是boss连战打交互多周旋的,不是深塔竞速打桩可以一套公式轴零交互,所以一直当单通去打,每次先打完一波看看分差在哪儿去针对性补一下。而且高练角色单通就是比整队打舒服,甚至我整队打可能都打不了单通这么高,启动轴纯浪费时间,反正boss十几二十秒杀一个,启动过程都快打完一个了。
而且大家应该也注意到了,换房间选buff右边有回血加盾就是给单通加容错的,左边加协奏能量buff就是适合整队打的。
所以策划的原意,我觉得是让不同玩家都能找到爽的过法,那为什么这么多人不爽,就是因为对这个活动预期错了。
时间分和技术分两个都很重要,但时间分很明显有边际效益递减,而你只要稍微多加一点技术分,就能补回更多的时间分,以最新一期伤痕为例,要打满3000,最舒服的就是时间技术各300分,让边际效益减的别那么厉害。
闪避和弹刀加十分,时间多剩一秒加三分,就是鼓励大家不要太在意时间,多打交互。八个boss,你和每个boss交互4次,就300多分了。时间卡的真不死,毕业练度01椿单通都过了,带个双c补点伤害总能更快。
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然后对萌新,那确实打不满太正常了,但试用拿完星声是真不难,前提是要看看攻略,带声骸buff这种好拿技术分的等等吧。
最后六个材料而已,玩游戏先让自己玩的高兴,觉得打满要让自己很不舒服就算了,也别总是裹挟别的玩家让他们不高兴,这活动比百血肉鸽有交互多了,和那个大小深塔打桩都不是一个路数的,没必要带着钳形激战一起骂。
个人更看重交互玩法一点,我的评价是和联机全息一档吧,仅次于大世界全息和红名。
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但有些地方确实该优化,该提建议还得提:
1.换房间把时间停一停,每次都像被狼追着一样跑图,浪费好几秒很不爽
2.boss死了模型消失快点,一个猿神能挡我跑图两秒,一个机偶,死了模型里还藏个云闪突然创我,直接被创死好几次,实在受不了放了个守岸人挂件免死一次才打满
3.这个活动开之前就该给大家预期做对,强调一下是重交互的玩法,让大家多闪避弹刀,虽然说这种事情我一开始觉得没必要,但看了社区发现还挺有必要的,深塔竞速打桩真的是太深入人心了。有的人说强制你闪避刷分,那我寻思boss打你,为什么不该闪,喜欢打木桩就不适合这个模式。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-24 16:02回复
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    IP属地:广东2楼2024-12-24 16:25
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      我说不好的贴已经被删了 也没骂人单纯就是吐槽 说我不友善 服了 你这贴说好话的 应该是友善 能留 还有 试用拿完星声你确定没那么难?


      IP属地:新西兰来自iPhone客户端4楼2024-12-24 17:09
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        ch的问题是这个活动设计漏洞多到能看出ch一把都没有自己打过,不是他ch案写的思路不好


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-12-24 17:51
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          试用拿满星声不难?这第六关你敢说不难?我纯萌新刚玩两周,自己第一次打第六关也就1900分,后面跟着b站一个打到3000分的up学习也就打到了2450分?你说不难?


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-12-24 18:36
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            别的不说了,就开怪拿buff居然要占用时间,策划脑门让夹了吧


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-24 18:39
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              其实从发现这活动拿分的占比大头是技巧分,鼓励强交互的时候,就没有特别不能接受这个活动设计了,做不好的主要原因感觉还是经验不足,但是重交互这一条路子算是走对了,仅这条道路本身的追求和尝试还是支持的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-24 18:44
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                方向是对的,各种引导和小细节处理让人恼火,我玩这个活动经常会感觉不舒服,但是没耐心仔细研究,字母哥还是耐心啊


                IP属地:德国来自iPhone客户端9楼2024-12-24 20:05
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                  这个活动真正让人生气的点是评分规则不直接给出来 单个boss多少分 哪些操作可以加分 分别加多少分 时间积分怎么计算的 统统没给 还需要玩家自己去摸索 说实话 这样把活动搬上来真的体验非常不好 一开始都是一头雾水 我觉得这次仿生真的得回炉重做一番


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-12-24 20:11
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                    本人入坑22天44级萌新战绩可查(bushi前几关新人拿满石头我认的甚至努努力拿满都不是太大问题但今天这第六关真不是给新人玩的,b站上唯一一个全试用拿满石头的攻略视频up本人都说了第六关容错很低(到现在只看到一个解法也挺抽象的)这样你都要说不难的话那我没什么好反驳的了[表情]当然我欢迎你拿出更有容错的攻略来说服我(因为我确实懒得练那套守安离合轴手法)


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-24 20:25
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                      还有弹刀收益也太低了,20分合理一点


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-24 21:46
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                        打3000是不会去打的,细节也不懂
                        还是那个理,能说库洛蠢,但并不能算坏
                        考虑到萌新入坑风口我觉得可以把拿石头限制再降一降


                        IP属地:河北14楼2024-12-25 03:31
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                          试用角色定在80级是特意的,如果定到90级那和抽了角色培养到90级的玩家差多少?


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-12-25 05:13
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                            最新一期感觉节奏舒服多了,完全不用赶时间,享受交互很容易打满4000,我最讨厌的机偶还放第一个了,没无伤直接重开,舒服了


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-12-25 06:18
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                              感觉就鸟窗那个打的难受


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-12-25 06:50
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