对抗重做的佛莱迪关于在于及时判断自己是否陷入梦魇世界和醒来。
新增机制:局内分为梦魇世界和现实世界,佛莱迪永远身处梦魇世界,恐惧范围对现实世界的逃生者不显示,逃生者视角的梦魇世界不再是灰白的世界,而是和现实世界几乎一致(会生成一些假板,可以判断是否在梦魇世界),若逃生者陷入梦魇世界,自己的视角仍然可以进行修机之类的互动,但在清醒世界的队友视角里是原地摇头晃脑发呆的,逃生者在梦境里的进行的任何动作都是虚假的(例如在梦境里修好发电机,被队友唤醒后会发现实际上电机并没有被修理)。
佛莱提可以通过长按能力键将随机一位逃生者拖入梦魇世界(红配提升到2位,取代现在的开局入梦红配效果),逃生者也会缓慢增长梦魇条,梦魇条满了也会陷入梦魇世界。
取消梦境板和梦境罗网的能力,梦魇世界会自动生成一些梦境板。
保留闹钟唤醒机制,并在现实世界和梦魇世界同时可见,闹钟可返回现实世界或清空梦魇条。
保留队友唤醒机制,但会增加唤醒者的梦魇条。
被挂上钩子以后,自动返回现实世界,解救者将增加梦魇条。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a33eb2edc48ba61edfeec827713497cc/e6bc38a95edf8db1d918c8434f23dd54574e74c4.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_0b56795009cda30ffe5165e9370d2f4d)
新增机制:局内分为梦魇世界和现实世界,佛莱迪永远身处梦魇世界,恐惧范围对现实世界的逃生者不显示,逃生者视角的梦魇世界不再是灰白的世界,而是和现实世界几乎一致(会生成一些假板,可以判断是否在梦魇世界),若逃生者陷入梦魇世界,自己的视角仍然可以进行修机之类的互动,但在清醒世界的队友视角里是原地摇头晃脑发呆的,逃生者在梦境里的进行的任何动作都是虚假的(例如在梦境里修好发电机,被队友唤醒后会发现实际上电机并没有被修理)。
佛莱提可以通过长按能力键将随机一位逃生者拖入梦魇世界(红配提升到2位,取代现在的开局入梦红配效果),逃生者也会缓慢增长梦魇条,梦魇条满了也会陷入梦魇世界。
取消梦境板和梦境罗网的能力,梦魇世界会自动生成一些梦境板。
保留闹钟唤醒机制,并在现实世界和梦魇世界同时可见,闹钟可返回现实世界或清空梦魇条。
保留队友唤醒机制,但会增加唤醒者的梦魇条。
被挂上钩子以后,自动返回现实世界,解救者将增加梦魇条。
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