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回复:新人提问集中帖[2025]
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魔導紳士
面向过程
5
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请问这样做是否意味着不和那2个物体碰撞时,则收到向下加速度影响?
IP属地:广东
17楼
2025-03-22 13:44
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魔導紳士
面向过程
5
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这地面碰撞做的是真难受,要么就不听的抖,要么就是重力失效,主要是无法分清楚到底是角色一直撞地面还是静止。
IP属地:广东
18楼
2025-03-22 23:13
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魔導紳士
面向过程
5
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请问同一个攻击键的3动作连击正常是怎么做的。我的第一第二动作时一样的,第三是重拳,但是原理是差不多的。
我除了每按一下把一个第三击变量+1之外还必须做一个清零的物体,用于第一击或第二击在一段时间内没变成下一阶段,则把第三击变量清零。请问这样做还会有什么风险?
IP属地:广东
19楼
2025-03-23 19:49
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q糖豆p
吧主
13
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回答
@魔導紳士
在17楼的提问。在接触GML CODE之前,使用碰撞事件来处理碰撞比较容易。之前那天没发出来,补一下。就当是给楼中楼的回答补个图。
IP属地:北京
20楼
2025-03-24 08:08
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魔導紳士
面向过程
5
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我现在的进度是:可以左右走,可以蹲,没有什么明显问题,可以跳,跳设定了个前摇,空中不能转向,但是可以空中减速,还做了一个大跳,以后用于跳到二层平台。可以蹲下和站立左右拳,连按则第三下重拳。这周看下能否把飞踢开荒出来。我这游戏也没太大体量,就是仿坏兄弟VS龙行忍者那种,上下2线的横版动作游戏。
IP属地:广东
21楼
2025-03-24 12:35
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魔導紳士
面向过程
5
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请问有什么办法解决移动到半透明平台边缘下落问题?
我现在设定是碰到这个半透明平台(一条线)会把角色弹向比它高1像素的位置,同时把重力设成0.现在看来是此时视作不碰撞。但是走到边缘不碰撞情况下就把重力设成0.6,一旦加上这个0.6,就会一直出现在平台上抖动的现象。
IP属地:广东
22楼
2025-03-29 20:42
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魔導紳士
面向过程
5
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实在搞不定了,我在那个魂斗罗游戏里面明明可以的,先用X位置顶一下吧。
IP属地:广东
23楼
2025-03-29 23:56
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Venus
初涉管理
13
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大伙遇到过这种情况吗?就是把obj拖到房间里,结果松开鼠标后obj不见了,再找这个obj时发现obj不怎么什么原因飞出视野范围去了。这个bug是偶尔发生的,不知怎么复现,并且挺影响体验的,可以提供个思路怎么解决或者分析一下可能是哪里的问题吗?
IP属地:山东
来自
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24楼
2025-04-01 15:01
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