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『分享帖』关于角色体精加成影响的装备增加数值

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rt,最近一直在重写60版本,为了角色的血量和恢复,mp,范畴,主要是太高了,一直没找到为什么写加100血会变成加300血的计算公式,镇楼图片为朋友大地雷提供,原以为是nut重写接管,或者插件劫持角色计算公示,想了一天,路径如下etc/etcparameter.etc,g该路径可控制角色成长独立攻击,和保护券,还有部分底层计算逻辑,再配合chr的加成属性,最终得出🔽


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-12-24 07:20回复
    最后尝试调整数值


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-12-24 07:21
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      得出最终契合act13前版本的最终角色属性,好了,磁铁终结,加成都在镇楼图,可自己尝试修改上游戏,不需要5国


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-12-24 07:22
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        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2024-12-24 07:24
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          为啥暴击和攻速也变了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-24 07:31
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            实际HP=基础HP*(1+体力*0.004)


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-12-24 07:31
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              大佬发力了


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-12-24 08:05
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                10000那个伤害追加常数和3那个随机默认常数是什么,怎么理解


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-12-24 08:13
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-12-24 08:18
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                    前排点赞。嘿嘿


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-24 08:25
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                      IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2024-12-24 09:40
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                        真是遥遥领先


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2024-12-24 10:14
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                          这个就叫专业


                          IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-12-24 10:14
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                            开天一贴


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-12-24 10:23
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                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-12-24 10:37
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