开门见山的说,一张卡的敲位可以由以下两方面来考虑:一个是出手权,即你摸到这张卡时打出意愿有多强;另一方面是这张牌在敲过后的端口提升对当前卡组有多重要。
先说出手权,这里可以用一张容易被忽视敲位的牌来举例,猎人的恐怖,这卡敲过的提升很高吗?一次性的减一费,按理说并没有那么高,但是这卡的出手权是接近百分百的,也就是说你摸到他的那一刻你就会非常非常想要打出,完全不想等到第二轮,如果第二轮才能挂上易伤,毫无疑问是会亏相当多的输出数值的,所以这卡敲位还是可以的。而战士的黑拥也是同理,只不过两费到一费的手感提升要更明显些。
接下来是你的卡组有多需要某张卡敲之后的端口提升,同样用一个大家十分熟悉的猎人核卡组打法来举例:华丽贼,你会发现华丽贼卡组里经常会敲杂技寄托本能下注独门战术这些运转卡,但明明是最核心的华丽缺往往轮不到敲位,你说华丽敲了多10点aoe的数值提升很小吗?只是你不需要罢了,你更需要的是如何把华打出来,所以这些运转卡的敲之后所带来的运转提升才是重头戏。
以电双敲之后的端口提升来讲,二者是一模一样,都是从1c变为0c,那么就应该考虑出手权。
电击可以获得每回合的挂机伤害数值收益与激发时的伤害数值收益,对于更需要填球挂机造成伤害或者更需要推电球嫖伤害的卡组敲位更高。
双放更需要你的卡组可以做到频繁的产球推球同时有不错的运转,本质上是依赖强运转让你在原先的激发一颗球-产生一颗球之间多插入双放,变成激发一颗球两次-产生一颗球,多嫖一次被激发球的收益。
以上皆为个人观点,如有不足,希望大家交流指正。
先说出手权,这里可以用一张容易被忽视敲位的牌来举例,猎人的恐怖,这卡敲过的提升很高吗?一次性的减一费,按理说并没有那么高,但是这卡的出手权是接近百分百的,也就是说你摸到他的那一刻你就会非常非常想要打出,完全不想等到第二轮,如果第二轮才能挂上易伤,毫无疑问是会亏相当多的输出数值的,所以这卡敲位还是可以的。而战士的黑拥也是同理,只不过两费到一费的手感提升要更明显些。
接下来是你的卡组有多需要某张卡敲之后的端口提升,同样用一个大家十分熟悉的猎人核卡组打法来举例:华丽贼,你会发现华丽贼卡组里经常会敲杂技寄托本能下注独门战术这些运转卡,但明明是最核心的华丽缺往往轮不到敲位,你说华丽敲了多10点aoe的数值提升很小吗?只是你不需要罢了,你更需要的是如何把华打出来,所以这些运转卡的敲之后所带来的运转提升才是重头戏。
以电双敲之后的端口提升来讲,二者是一模一样,都是从1c变为0c,那么就应该考虑出手权。
电击可以获得每回合的挂机伤害数值收益与激发时的伤害数值收益,对于更需要填球挂机造成伤害或者更需要推电球嫖伤害的卡组敲位更高。
双放更需要你的卡组可以做到频繁的产球推球同时有不错的运转,本质上是依赖强运转让你在原先的激发一颗球-产生一颗球之间多插入双放,变成激发一颗球两次-产生一颗球,多嫖一次被激发球的收益。
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