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神人—对于1939脑回路的探索

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经过秘密行动和血与铁两个版本预览季的大胆预测后,我对1939的神人脑回路已经有了全新的认知,下面我将描述我对1939的大脑剖析结果
逐个击破镇楼


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-23 22:42回复
    对于1939而言,当它设计出一个流派的时候,会为这个流派设计相应的组件,有些组件永远不配进构筑,纯路边,而有些则牛子到极致以至于惨遭削弱
    故我得出“牛子卡理论”,即1939想强推的流派必须有牛子卡作为支撑,倘若牛子卡不足,则强度就下水道,如果有一张或两张牛子卡则能成为可以玩的套路,如果有更多的牛子卡,则会成为环境的主流


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-23 22:45
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      2025-06-14 12:50:42
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      科研成果呢


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-23 22:45
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        “牛子卡理论”初步成型于秘密行动版本初期,当时的炸槽大玉不像现在这样半死不活只靠着otk吊命,而是有超级变态的能和日快比肩的马速和恐怖的上限级爆发,旧版阔土能为全体单位施加指挥点槽差的+n+n,旧版4044每炸一槽能获得+2+2,但最牛子的还得八纮的变态爆发,预览季八纮甚至只需要4k你敢信吗?以至于没上线就预削弱至5k,果不其然以八纮和阔土这两张牛子卡支撑的炸槽挟着本就牛子的日快组件直接在天梯兴风作浪,马上就迎来了1939对其紧急削弱


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-12-23 22:52
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          再举一个例子就是英波流亡,作为号称“空中德英车”的卡组,流亡系曾是无脑的代名词,而万恶之源便始于那一张捷报传乡,牛子卡带来的恐怖增效使得有无捷报的流亡完全是两个卡组,而捷报这张卡甚至今天仍然毫发无伤并且时刻蛰伏在暗处伺机催生全新的马王


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-12-23 22:57
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            所以审视1939的做卡思路和天梯强力卡组的关系不难发现,1939所设计的流派极度依赖于牛子卡来运作,如果没有超模卡牌的补强,那么一个流派很难越过它本身在补丁前的位置,而倘若设计思路过于狂野,很可能就会把一个流派短暂的推上T0的巅峰;最近的例子就是新发田和突击队突击,这点各位应该都有所体会吧


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-12-23 23:01
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              问题就出在:1939似乎有形成路径依赖的趋势,或者换句话说就是离开了牛子卡就不知道该怎么设计流派了;每次版本更新前都能看出哪些牌幽默至极哪些牌一眼滥强,设计出的套路一半不能玩,就类似这种感觉,在此也只能给予他们无限的祝福
              回顾自己的游戏历程,构筑卡组的时候总是从最强的卡开始填满卡组,慢慢把用不上的垃圾汰换成好用的组件,但构建卡组时真正的乐趣正是这个汰换的过程,如果只需要把版本牛子卡塞进去就能获胜,那么卡牌游戏也就失去了它的魅力,这大概就是一个老玩家的碎碎念了,总之,晚安


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-12-23 23:11
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                一张卡带飞整个卡组最好的例子不就是捷报传乡吗?


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-12-23 23:11
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                  2025-06-14 12:44:42
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                  牛子卡是最简单的加强办法了,带烟幕的友方烟幕单位无法成为敌方指令的目标,带山地的友方山地单位具有-1行动花费,四油的友方单位具有等同于其行动花费的额外攻击力,怎么想都牛子


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-24 01:10
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                    1939对环境的调整思路极为抽象,其一是产能不足但是出卡硬出新体系,导致新卡和老卡几乎没有联动,新体系只有靠硬性超模单卡带动,但超模单卡被削弱后体系立刻消失于是玩家只能回归老构筑思路,比如万年不变的日快,其二是故意给每个国家设计缺陷并且大量依靠预备机制代替削弱,例如美国的动员(原5k抽3)进预备后变成现在的2k抽2会弃掉的牌,美国322撤退车,222buff兵进预备直接摧毁了美前体系,1939的设计模式本来就极为畸形荣誉室还进一步压缩了环境的拓展性,导致现有的英美跳和美英跳两套强度卡组都依赖新版风琴炮续命,其三是先后手采用2牌差机制导致后手方容错率被压缩到极限,空过三回合有极大的概率直接被快攻冲死,导致现在甚至出现了快攻金银需求比跳费后手多(因为跳费需要带大量抗快组件保证自己容错率足够,外加美金英银时常意义不明但日本需要大量金银质量支持中期场面)的畸形问题,整个游戏派系超模情况容易被遏制但派系被遏制之后依靠构筑思路的卡组整体越来越需要牌运是事实


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-12-24 02:46
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                      我得说两句,体系流我认为除了核心牛子以外更重要的是合格的成体系牌浓度足够,能够确保你整体体系有效运转,如果成体系牌浓度不够哪怕是有牛子也是不足以救一整个卡组,只会让牛子融进非体系卡组里


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-12-24 07:06
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                        给每个流派一个类似初版闪击战法的类似战法都能变超模比方说苏空很一般是吧,真给四费开发俩加总部永久给贴膜+1+1就不一样了,不能为超模单卡构筑一整套体系的单卡说明不够超模,流亡,偶数就是类似的


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-12-29 02:54
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