这个改变不是即时的。
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游戏创建新旅客之后,会给旅客指定一条路径。之后旅客就会一直使用这条路径,除非路径消失或者积压太多导致游戏清除旅客。
也就是说你看到的旅客是在之前创建的,打死了也只会用那条路径。
游戏会优先分配最短的路径。当最短路径的容量到达某个阈值之后(可以在设置里面调整)才会让新货物使用次短路径,以此类推。
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游戏创建新旅客之后,会给旅客指定一条路径。之后旅客就会一直使用这条路径,除非路径消失或者积压太多导致游戏清除旅客。
也就是说你看到的旅客是在之前创建的,打死了也只会用那条路径。
游戏会优先分配最短的路径。当最短路径的容量到达某个阈值之后(可以在设置里面调整)才会让新货物使用次短路径,以此类推。