战地1有多少挂? 这里单独指透视和微锁
在我看来,每把至少有一个两个,部分对局甚至有三五个,但是为什么会感觉不到?原因有一下几点
1.由于信号弹的存在,在熟悉地图的情况下,几乎起到透视作用,这种心理始终存在,而且1不像5那样有提示,这使得开挂者和受害者之间存在着一个极大的缓冲区
2.对局压力变换,一把对局在各个方面的压力是不同的,这是由于地图设计以及兵种设计导致的,这使得大部分玩家游玩时感受到的压力不同,这种影响是多方面的,你可能会不在乎对方是否透视,也可能会有种自己手感不好想换个兵种的想法,种种因素的影响下,你对可能开挂者的击杀会产生错觉或不在乎的想法。
3.经验论以及索敌机制,即使没有信号弹,在飞机上的一个人随机的按几下q,是完全可能把你标记的,这一点会同步到队友,因此在无信号弹的情况下,仅仅评价经验和索敌被击杀也是情有可原,这进一步掩盖了部分开挂者
4.CNfps玩家水平差异极大,这使得你无法分清楚开挂微锁和单纯的预瞄,除此外,你不知道的,其实大部分玩家的fps水平很低,一局游戏里根本不存在大量的天赋异禀者,这里我指的是:在高压对局里在120级以下打出kdkp较高战绩的人。如果存在一方大量150仍然艰难对抗一方无150的情况,几乎可以确认对方存在一定数量的外挂
5.部分前列150是真能和相当数量的小挂对抗,150可能帮你顶住了外挂的攻击,你也可能会感受不到
请不要觉得我是在先射箭后画靶,根据b战up主sinpertxy的投稿数以及某宝外挂售卖数,可以确认,挂的数量是非常多的,而且你根本不知道有些人不开挂是多弱
在我看来,每把至少有一个两个,部分对局甚至有三五个,但是为什么会感觉不到?原因有一下几点
1.由于信号弹的存在,在熟悉地图的情况下,几乎起到透视作用,这种心理始终存在,而且1不像5那样有提示,这使得开挂者和受害者之间存在着一个极大的缓冲区
2.对局压力变换,一把对局在各个方面的压力是不同的,这是由于地图设计以及兵种设计导致的,这使得大部分玩家游玩时感受到的压力不同,这种影响是多方面的,你可能会不在乎对方是否透视,也可能会有种自己手感不好想换个兵种的想法,种种因素的影响下,你对可能开挂者的击杀会产生错觉或不在乎的想法。
3.经验论以及索敌机制,即使没有信号弹,在飞机上的一个人随机的按几下q,是完全可能把你标记的,这一点会同步到队友,因此在无信号弹的情况下,仅仅评价经验和索敌被击杀也是情有可原,这进一步掩盖了部分开挂者
4.CNfps玩家水平差异极大,这使得你无法分清楚开挂微锁和单纯的预瞄,除此外,你不知道的,其实大部分玩家的fps水平很低,一局游戏里根本不存在大量的天赋异禀者,这里我指的是:在高压对局里在120级以下打出kdkp较高战绩的人。如果存在一方大量150仍然艰难对抗一方无150的情况,几乎可以确认对方存在一定数量的外挂
5.部分前列150是真能和相当数量的小挂对抗,150可能帮你顶住了外挂的攻击,你也可能会感受不到
请不要觉得我是在先射箭后画靶,根据b战up主sinpertxy的投稿数以及某宝外挂售卖数,可以确认,挂的数量是非常多的,而且你根本不知道有些人不开挂是多弱