隔壁高强度体验五天,已半A,主要原因是觉得游戏品质没达到预期,并不是说他真的特别烂,而是感觉很平平无奇不值得说一定要为了他换一个游戏重新学习和社交,感觉也挺累的。
本帖主要根据自身体验对比一下逆和隔壁的优缺点,黄金服开服在即玩肯定是要去玩下的,因此还是希望还有的20天左右逆策划能有所作为
1.画质and建模,逆5.5VS隔壁4.5
言简意赅诛仙的优势在于画面品质和地图大小,逆则是江湖氛围和建模,两边综合来看基本五五开,我更喜欢逆一点因此投逆一票,。老的场景就不谈了,希望逆之后做的新场景能提高场景质量
2.副本,逆3.5VS隔壁6.5
比不上,确实比不上,逆的六人本与隔壁的五人本相比从boss技能设计到演出都相差非常多,可能唯一能打的也只有最新出的梁祝本和此前的洞庭,而这在隔壁只是日常本品质。隔壁团本还没玩到但想必按这个品质来说也会有差距。综合来看希望逆后续出的团本能跟进一步(期待一波天羲遗迹)
3.小规模pvp(1v1or3v3),逆3.5VS诛仙6.5
无论是从技能博弈还是战斗体验,诛仙的小规模pvp应该都是玩爆逆的,逆的主要问题在于霸体和无敌技能太多以及无脑的换血循环太硬,基本就是纯灌伤害缺少博弈,资料片说回归控杀版本目前不知真假,但如果还是人均四五个霸体技能应该也很难有什么控杀的说法。诛仙唯一的**之处在于索敌稀烂,大部分技能需要选目标释放但选目标逻辑却很蠢,极大影响战斗体验,这点逆很好,大部分技能都是选区释放不卡手
4.团战pvp(战场or联赛or阵营对推),逆7 VS 隔壁3
很显然隔壁小规模pvp的体验是牺牲了团战体验获得的,霸体少+解控cd巨长导致每个职业在团战的发挥都十分有限,没解控很容易就是直接无限吃控因此大部分时候只能边缘ob,再加上有几个逆天职业的存在以目前阵营举例,你就看全是什么鬼王进场变身破空或者青云跳下来一个神剑御雷真诀,你站大团里也经常死都不知道怎么死的,一个字总结烂。逆的团战在潮光幻想服之前还是非常不错的,每个职业有自己的循环和输出时机,比较吃意识和局势判断,整体打下来是很有体验的。2.0潮光幻想服出来后就不行了,纯看潮光沧澜表演,因此原本认为逆8隔壁2,扣一分就逆7隔壁3,还是希望985策划新的一年少造点神,好好看看职业平衡。
5.战斗卡顿,逆2VS隔壁8
就知道有人要拿卡顿说事,因此第五点直接就写了。4的结论是在于双方都不卡的情况下得出的,而事实是逆大部分多人对战玩法都卡,而诛仙基本不怎么卡。卡应该是逆战斗方面最严重的问题,这里简单分析一下可能的原因:1.逆的引擎垃圾,隔壁是高贵的虚幻5,2.隔壁技能公共cd因此放技能频率较低逆团战所有人都一秒放5个技能服务器负载高,3.隔壁团战人数更少(目前阵营最多的时候也就看过100打100左右),逆技术力又菜又爱装(动不动万人同屏千人战场或者300vs300的不卡就怪了)。反正不管什么理由目前逆在战斗卡顿就完全被隔壁薄纱了,策划再不想想办法解决人就跑完了。
6.肝度,逆3VS隔壁7
这点我觉得隔壁策划纯粹脑子有点问题,真觉得自己做的是什么惊天地泣鬼神的大作了nmb副本一个boss就掉一个装备还是5个人随机分配,打一趟副本半小时期望获得3/5个装备也是真逆天了。主线支线就不谈了最逆天的还是每天都有一个帮会活动且不能补领,4202年了还有游戏这么搞我都怀疑策划是20世纪穿越过来的。逆最初也很肝但现在无论是正式服和赛季服肝度都已经大幅降低了,对我们上班党来说绝对福音
7.养成,逆5(赛季服)VS隔壁5
赛季制游戏就对比赛季服好一些,总体来看是五五开并且两边都是一坨,隔壁的养成属于又肝又氪,不肝就落后亚历山大,好巧啊逆2.0也是这样的你们真绝了,一个妈生的吧?逆新赛季说是要删飞剑和打造,改成s2传世+玉石的形式,那起码还是知道往回改的先期待一波。
8.剧情,逆9VS隔壁1
不接受反驳,隔壁原著复刻剧情先不评价,璇玑线剧情做的是什么样的屎到底,一点看的想法都没有。支线纯粹照葫芦画瓢东施效颦,月照雪抄云川雪青,昨天的结缘支线抄一生一世一双人,关键设计抄袭就算了做的还是一坨,你要不原样搬过去算了又总要有一点自己的理解,画虎不成反类犬,在诛仙玩5天跳过的剧情长度比在逆5年看的都多
9.探索,逆6VS隔壁4
其实两边都做的比较一般,但逆上赛季长生观的首领故事实在做的太好了,+1分。隔壁的探索纯堆量缺乏重点和记忆点,只剩平庸
本帖主要根据自身体验对比一下逆和隔壁的优缺点,黄金服开服在即玩肯定是要去玩下的,因此还是希望还有的20天左右逆策划能有所作为
1.画质and建模,逆5.5VS隔壁4.5
言简意赅诛仙的优势在于画面品质和地图大小,逆则是江湖氛围和建模,两边综合来看基本五五开,我更喜欢逆一点因此投逆一票,。老的场景就不谈了,希望逆之后做的新场景能提高场景质量
2.副本,逆3.5VS隔壁6.5
比不上,确实比不上,逆的六人本与隔壁的五人本相比从boss技能设计到演出都相差非常多,可能唯一能打的也只有最新出的梁祝本和此前的洞庭,而这在隔壁只是日常本品质。隔壁团本还没玩到但想必按这个品质来说也会有差距。综合来看希望逆后续出的团本能跟进一步(期待一波天羲遗迹)
3.小规模pvp(1v1or3v3),逆3.5VS诛仙6.5
无论是从技能博弈还是战斗体验,诛仙的小规模pvp应该都是玩爆逆的,逆的主要问题在于霸体和无敌技能太多以及无脑的换血循环太硬,基本就是纯灌伤害缺少博弈,资料片说回归控杀版本目前不知真假,但如果还是人均四五个霸体技能应该也很难有什么控杀的说法。诛仙唯一的**之处在于索敌稀烂,大部分技能需要选目标释放但选目标逻辑却很蠢,极大影响战斗体验,这点逆很好,大部分技能都是选区释放不卡手
4.团战pvp(战场or联赛or阵营对推),逆7 VS 隔壁3
很显然隔壁小规模pvp的体验是牺牲了团战体验获得的,霸体少+解控cd巨长导致每个职业在团战的发挥都十分有限,没解控很容易就是直接无限吃控因此大部分时候只能边缘ob,再加上有几个逆天职业的存在以目前阵营举例,你就看全是什么鬼王进场变身破空或者青云跳下来一个神剑御雷真诀,你站大团里也经常死都不知道怎么死的,一个字总结烂。逆的团战在潮光幻想服之前还是非常不错的,每个职业有自己的循环和输出时机,比较吃意识和局势判断,整体打下来是很有体验的。2.0潮光幻想服出来后就不行了,纯看潮光沧澜表演,因此原本认为逆8隔壁2,扣一分就逆7隔壁3,还是希望985策划新的一年少造点神,好好看看职业平衡。
5.战斗卡顿,逆2VS隔壁8
就知道有人要拿卡顿说事,因此第五点直接就写了。4的结论是在于双方都不卡的情况下得出的,而事实是逆大部分多人对战玩法都卡,而诛仙基本不怎么卡。卡应该是逆战斗方面最严重的问题,这里简单分析一下可能的原因:1.逆的引擎垃圾,隔壁是高贵的虚幻5,2.隔壁技能公共cd因此放技能频率较低逆团战所有人都一秒放5个技能服务器负载高,3.隔壁团战人数更少(目前阵营最多的时候也就看过100打100左右),逆技术力又菜又爱装(动不动万人同屏千人战场或者300vs300的不卡就怪了)。反正不管什么理由目前逆在战斗卡顿就完全被隔壁薄纱了,策划再不想想办法解决人就跑完了。
6.肝度,逆3VS隔壁7
这点我觉得隔壁策划纯粹脑子有点问题,真觉得自己做的是什么惊天地泣鬼神的大作了nmb副本一个boss就掉一个装备还是5个人随机分配,打一趟副本半小时期望获得3/5个装备也是真逆天了。主线支线就不谈了最逆天的还是每天都有一个帮会活动且不能补领,4202年了还有游戏这么搞我都怀疑策划是20世纪穿越过来的。逆最初也很肝但现在无论是正式服和赛季服肝度都已经大幅降低了,对我们上班党来说绝对福音
7.养成,逆5(赛季服)VS隔壁5
赛季制游戏就对比赛季服好一些,总体来看是五五开并且两边都是一坨,隔壁的养成属于又肝又氪,不肝就落后亚历山大,好巧啊逆2.0也是这样的你们真绝了,一个妈生的吧?逆新赛季说是要删飞剑和打造,改成s2传世+玉石的形式,那起码还是知道往回改的先期待一波。
8.剧情,逆9VS隔壁1
不接受反驳,隔壁原著复刻剧情先不评价,璇玑线剧情做的是什么样的屎到底,一点看的想法都没有。支线纯粹照葫芦画瓢东施效颦,月照雪抄云川雪青,昨天的结缘支线抄一生一世一双人,关键设计抄袭就算了做的还是一坨,你要不原样搬过去算了又总要有一点自己的理解,画虎不成反类犬,在诛仙玩5天跳过的剧情长度比在逆5年看的都多
9.探索,逆6VS隔壁4
其实两边都做的比较一般,但逆上赛季长生观的首领故事实在做的太好了,+1分。隔壁的探索纯堆量缺乏重点和记忆点,只剩平庸