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震惊!铁皮即将对联盟进行大改(逼真)

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科技改动
生命赐福(王国军终极科技)
恢复全部友军生命值,并且赋予他们每秒15点生命恢复以及30%攻击力,持续6秒。
移除了复活效果,主要是复活和兵营的契合程度是不一样的,有的契合有的不那么契合,所以直接给删掉,改成更泛用的属性加成。

皇弓
1技能穿甲箭价格提升到150/140/140
2技能猎鹰价格降低到190/170/170
价格匀了一下,不过还是维持鸟的价格更高,因为鸟毕竟是稳定输出,浮动可以忽略不计的,这种输出稳定性高肯定是值得更高的价格的,但是原先的差距还是太大了。

圣巢
1级40生命值
2级85生命值
3级130生命值
4级200生命值
1技能队长的属性提升改为10/15/20护甲+10/20/30额外生命值,队长技能会使本塔圣骑士的攻击会造成5/10/15点范围物理伤害,持续8秒,CD20秒。价格150/120/120
没有可以一坑两用的复活科技之后,圣巢的属性可以调整到正常的水准了,不过因为5代的怪物输出占模降低,所以数值上只是给看得过眼了而已。

三管
价格140/200/280/360改为130/190/280/360
1技能炮弹改为固定13发
每发造成20~30/50~80/110~150物伤
2技能CD从24秒改为22秒,并且和1技能的限制被解除,在2技能期间释放1技能会使1技能的第1/4/7/10/13颗炮弹产生弹坑。
使之略微走亲民路线,同时去除两个技能的冲突,使得三管走满配路线,1技能面对非高甲怪物的时候伤害稳定性提高了不少,面对高甲怪物就用2技能去刮一刮吧,不过也不算抬刮痧的同时这事也别它干了。

巨弩
价格改为
80
120
170
240
巨弩选出来就得是主C,又是聚怪又是AOE啥都能干,但是这些差异都没有理由体现在裸塔上。

树灵
基础攻击力
3-6改为3-5
7-13改为9-14
11-20改为14-22
17-32改为22-36
1技能价格120/120/120改为100/100/100,恢复效果从每0.25秒4/8/12改为4/5/6,恢复时长从6改为6/8/10
略微增加树灵升级后的输出,并且使得回血用起来更方便,说实话这个回血大多数时候都是溢出的,士兵靠回血和怪物干仗的画面说实话,出现的较少,与其让它回不到改回的血,不如降低恢复量,让它的真空期降低,让回血更稳定。

魔浴爽
基础攻击力(同爆炸伤害)
2-4不动
5-8改为8-12
8-12改为12-18
12-18改为18-24
1技能燃烧伤害
8-16改为6-12
16-24改为12-20
24-40改为20-34
让魔浴爽的基础防御塔价值提高,也降低了点满一技能的情况下的输出能力,算是用略微降低成型强度换取极大提高了裸塔升级过程中的强度。

酒桶
啤酒人生命值从100/120/140改为120/150/180.
毒酒桶CD从30秒改为30/28/26.
两个技能都略微加强一点,没什么可以多讲的,反正这位也不是主C,点技能的情况应该是少数。

大雷
1技能传送的价格从250/150/150改为250/100/100
2技能每过12秒的下一次普攻(一道光束)必定会产生魔法星星
也就是让技能发挥的效果更稳定了些,不至于脸黑点啥用没有,还有传送经典的配合漏洞,略微降低一点价格就完事了。

喷火器
基础伤害
4-6不变
10-20改为12-22
24-32改为28-34
32-60改为38-64
2技能燃烧弹伤害80/160/280改为80/120/190,CD20改为20/17/14
比较单纯的加强,不多说了。

man!
基础攻击力近远统一
攻击速度从2秒一次改为1.75秒一次
2技能每次移除的护甲1/2/3提高到2/4/6,最多移除20/40/60
维持这位的坠机特点我认为是必要的,既然名义上是靠会坠机换取输出能力,那么实际上也就得具备这种特征,否则基座类防御塔就永远争不过这种类型的了,不过也可以完全去除坠机机制(类女巫),但是得降低输出,我只是觉得这种不够契合这位的形象,故作罢。
幽魂
生命值30/50/75/100改为60/80/105/130
传送现在会有12/8/4/0CD(随等级)。
这位不评价,我也不用,就是单纯想了一个。
暮弓
骚扰者的生命值从40/60/80改为40/75/110
2技能价格提高到300
会给两种索敌提供不同效果
正常索敌的情况下被暮弓攻击过的敌人在5秒内死亡会给暮弓提供1-2点攻击力
锁定大怪的情况下暮弓的攻击会造成目标最大生命值2%真实伤害(最大50)
暮弓的机制就败在一个单一上了,需要发育没毛病,但是你无论如何都需要发育,那么你能建几个呢?5塔的带法下,带一个只能建一座的防御塔意义不明,所以应该充分利用到这个状态切换,局面上有压力就先把发育的事情放一放,多打点输出,局面没压力了,这个时候爽爽发育就完事了。骚扰者这块我的看法是一级骚扰,是kr全代比僵尸墓地还炮灰的炮灰,150块钱,自带护甲和闪避,8秒复活,就和一级兵营的思路一样,活了死死了活,能卡一下怪物就卡一下就够了,还不占塔位,可以说含金量是真的不低,但是升级的价值实在是不敢恭维,所以一级的属性没有加强的必要,满级的情况下需要一点buff


IP属地:甘肃1楼2024-12-23 19:00回复
    你这个喷火器燃烧弹的改动属于削弱,喷火本来就是怪多了升级技能刷新炸一波,升满了放完技能就卖掉(科技返还90%包括技能费用)重新升级,减cd几乎没用,还削了伤害。大部分说喷火吃塔位,一点用没有的,基本都是造一个在最好的位置当主力塔,那自然很弱,这个可以当成一次性火力支援用。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-12-23 19:54
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      2025-07-19 22:14:28
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-23 20:19
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        这改动是真的吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-23 21:53
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          差点就信了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-23 22:07
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            难绷


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-23 22:29
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              IP属地:湖南通过百度相册上传7楼2024-12-24 10:39
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                信了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-12-25 09:29
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