我玩的不舒服主要有以下几个方面
1、换房间时间不暂停,这种是最纯出生的一点,之前换一个房间,今天换两个房间,明天是不是要换三个四个房间了?
每一次换房间起码浪费5秒,钩锁过去点buff,再点下一个房间按钮,进入下一个房间再点开始,爷是来玩的,不是想治疗低血压的。
2、评分机制严苛,经常距离全奖励十几分,2300满奖励就让你打到2200+,2700满奖励就让你打到2600+。而且达不到要求就只能重新打,负反馈拉满。特别是打出2677,2699分这种的,不骂库洛的脾气是真的好。
3、BOSS多动症,特别是鸟怪,运气不好在天上半天打不到,血压飙升。
我认为后面的活动可以改成这样
1、活动不换房间,就在一个房间从头打到底。
2、将评分制改成积分制,打的差评分低多大几遍也能达到奖励。
3、修改buff,不仅有增益buff还有负面buff,负面buff给的积分更多,技术强的人可以选负面buff打一遍就走人,技术弱一些的选增益buff多打几遍也可以。
这样应该可以减少玩家的对活动的消极评价。
附带一张通关图片证明我不是云玩家
1、换房间时间不暂停,这种是最纯出生的一点,之前换一个房间,今天换两个房间,明天是不是要换三个四个房间了?
每一次换房间起码浪费5秒,钩锁过去点buff,再点下一个房间按钮,进入下一个房间再点开始,爷是来玩的,不是想治疗低血压的。
2、评分机制严苛,经常距离全奖励十几分,2300满奖励就让你打到2200+,2700满奖励就让你打到2600+。而且达不到要求就只能重新打,负反馈拉满。特别是打出2677,2699分这种的,不骂库洛的脾气是真的好。
3、BOSS多动症,特别是鸟怪,运气不好在天上半天打不到,血压飙升。
我认为后面的活动可以改成这样
1、活动不换房间,就在一个房间从头打到底。
2、将评分制改成积分制,打的差评分低多大几遍也能达到奖励。
3、修改buff,不仅有增益buff还有负面buff,负面buff给的积分更多,技术强的人可以选负面buff打一遍就走人,技术弱一些的选增益buff多打几遍也可以。
这样应该可以减少玩家的对活动的消极评价。
附带一张通关图片证明我不是云玩家