欢迎各位大佬点评赐教帮我提升职业理解
法师:
1.这应该是设计师设计的最完美职业之一,天赋树、技能清晰、联动性强,这个职业设计师不好做平衡,一不小心三系都容易出怪物
2.相对灵活的职业,职业上限高,但是下限也很低,没有保障
3.打桩输出循环跟实战是两种输出循环,但是打桩的输出循环是底层逻辑,需要死记,实战在底层逻辑的基础上灵活变动
4.需要处理的细节比较多导致实战随机性高,很吃职业的理解(天赋树、技能、团本)
5.自理能力很强,减伤多,互动多,有无敌,有闪现,自己能应对绝大多数情况的职业
6.现版本付出跟回报不成正比的一个职业
术士:
1.功能性强,在某个本的战术地位比较高
2.很突出的单体伤害与很优秀的大群体输出(3到4个怪是很难受的),很吃T的拉怪节奏,固定车队会舒服一些
3.这是一个靠小细节打伤害的职业
4.痛苦术感觉职业的设计有缺陷,在某些地方的逻辑有问题,当对于群体输出,个人感觉单体会很舒服
圣骑士:
1.设计师设计的完美职业之一,跟法师一样,天赋树、技能清晰、联动性高
2.功能性强,自理能力也很强,团队承担的责任要比别的dps要多,是一个需要帮队友擦屁股的职业
3.下限比较高,哪里亮了点哪里就可以了,但是想要提高上限,技能的规划要合理,也是一个靠小细节提升上限的职业
萨满:
1.真正的版本之子,现版本的最完美职业,没有之一
2.功能性很强大,单体跟aoe输出都可同时兼顾
3.跟法师一样,是一个学习成本很高的职业(尤其是增强萨),付出跟回报成正比
DH:
感觉像是个半成品职业,很难评,但是帅就完了
法师:
1.这应该是设计师设计的最完美职业之一,天赋树、技能清晰、联动性强,这个职业设计师不好做平衡,一不小心三系都容易出怪物
2.相对灵活的职业,职业上限高,但是下限也很低,没有保障
3.打桩输出循环跟实战是两种输出循环,但是打桩的输出循环是底层逻辑,需要死记,实战在底层逻辑的基础上灵活变动
4.需要处理的细节比较多导致实战随机性高,很吃职业的理解(天赋树、技能、团本)
5.自理能力很强,减伤多,互动多,有无敌,有闪现,自己能应对绝大多数情况的职业
6.现版本付出跟回报不成正比的一个职业
术士:
1.功能性强,在某个本的战术地位比较高
2.很突出的单体伤害与很优秀的大群体输出(3到4个怪是很难受的),很吃T的拉怪节奏,固定车队会舒服一些
3.这是一个靠小细节打伤害的职业
4.痛苦术感觉职业的设计有缺陷,在某些地方的逻辑有问题,当对于群体输出,个人感觉单体会很舒服
圣骑士:
1.设计师设计的完美职业之一,跟法师一样,天赋树、技能清晰、联动性高
2.功能性强,自理能力也很强,团队承担的责任要比别的dps要多,是一个需要帮队友擦屁股的职业
3.下限比较高,哪里亮了点哪里就可以了,但是想要提高上限,技能的规划要合理,也是一个靠小细节提升上限的职业
萨满:
1.真正的版本之子,现版本的最完美职业,没有之一
2.功能性很强大,单体跟aoe输出都可同时兼顾
3.跟法师一样,是一个学习成本很高的职业(尤其是增强萨),付出跟回报成正比
DH:
感觉像是个半成品职业,很难评,但是帅就完了