现在两大数值超模的c已经出来了,但好像还是解决不了球棒这个角色,因为这两角色都是人越少伤害越少的,吹雪是因为技能机制原因导致打单角色刮,海王是纯技能数值描述打不了单角色
加上球棒的暴击光环,行动回火,唯一一个肉输出角色有非暴免伤的,之前杰诺斯时代,靠着杰诺斯打脆皮角色转化出高额的真伤才把球棒送下去
然后又因为杰诺斯伤害太高被连砍四刀送下去,球棒又回归战场
现在同战力极限球棒真死不掉,打守方一个人硬生生能拖赢
现在来对比一下之前的生命角色
1甲虫
2凤凰(五头同理)
3豪杰
甲虫被原子直接砍废生命输出直接弄死,当初两管血直接被砍成半管多一点
凤凰可以说万金油角色,铁打的辅助,后面也没有特别的角色去针对,到了UR时代星座才有一个复活无视
豪杰是他的小弟被针对了,背心直接让他小弟无效化了
而球棒也有被削弱的,就是业火削暴击和削生命输出能力,但与前面不同的是没有一点削球棒的生存能力,导致现在两个武装角色,球棒几乎不用火纯站桩就有作用的情况下,没人会上业火,业火能上场的前提就是他的技能效果得放被动才可能能上场
球棒肉得飞起
后续球棒可能的下场原因
暴击或者来个更狠的削爆
比如一个更强的暴击光环或者一个更强的削爆光环
但这样球棒的站桩效果还在,也不可能来个更肉的站桩角色,策划疯了才会这样出
可能会来个削生命的角色,类SSR原子的砍生命的角色,但这种角色一出放现在大概率是t0强度的人权卡了,因为当前的核心吃瞬间状态的生命上限,就是他的当前最大生命值,砍生命就意味着这个核心生存能力砍半,不太可能会来个能砍全场生命的角色,或者可以举例,学个SSR警犬,他是同列提生命上限,而那个废球棒的就是锁定对面生命最高角色砍生命上限
还有就是出个高伤害类角色,不过在连续两个大c情况下,再来个单体高伤害的大c角也不现实,当然也不排除这种可能,毕竟已经连着两个c了,再来个大c,直接彻底实现阵容多元化
还有的可能就是出个辅助角色,类似于大嘴被动的加上回盾的效果,直接表明针对对面生命最高的角色,把海王的蓄力伤害或者吹雪的持续伤害转化成类似额外伤害或者特化额外伤害直接对生命最高值定点爆破
加上球棒的暴击光环,行动回火,唯一一个肉输出角色有非暴免伤的,之前杰诺斯时代,靠着杰诺斯打脆皮角色转化出高额的真伤才把球棒送下去
然后又因为杰诺斯伤害太高被连砍四刀送下去,球棒又回归战场
现在同战力极限球棒真死不掉,打守方一个人硬生生能拖赢
现在来对比一下之前的生命角色
1甲虫
2凤凰(五头同理)
3豪杰
甲虫被原子直接砍废生命输出直接弄死,当初两管血直接被砍成半管多一点
凤凰可以说万金油角色,铁打的辅助,后面也没有特别的角色去针对,到了UR时代星座才有一个复活无视
豪杰是他的小弟被针对了,背心直接让他小弟无效化了
而球棒也有被削弱的,就是业火削暴击和削生命输出能力,但与前面不同的是没有一点削球棒的生存能力,导致现在两个武装角色,球棒几乎不用火纯站桩就有作用的情况下,没人会上业火,业火能上场的前提就是他的技能效果得放被动才可能能上场
球棒肉得飞起
后续球棒可能的下场原因
暴击或者来个更狠的削爆
比如一个更强的暴击光环或者一个更强的削爆光环
但这样球棒的站桩效果还在,也不可能来个更肉的站桩角色,策划疯了才会这样出
可能会来个削生命的角色,类SSR原子的砍生命的角色,但这种角色一出放现在大概率是t0强度的人权卡了,因为当前的核心吃瞬间状态的生命上限,就是他的当前最大生命值,砍生命就意味着这个核心生存能力砍半,不太可能会来个能砍全场生命的角色,或者可以举例,学个SSR警犬,他是同列提生命上限,而那个废球棒的就是锁定对面生命最高角色砍生命上限
还有就是出个高伤害类角色,不过在连续两个大c情况下,再来个单体高伤害的大c角也不现实,当然也不排除这种可能,毕竟已经连着两个c了,再来个大c,直接彻底实现阵容多元化
还有的可能就是出个辅助角色,类似于大嘴被动的加上回盾的效果,直接表明针对对面生命最高的角色,把海王的蓄力伤害或者吹雪的持续伤害转化成类似额外伤害或者特化额外伤害直接对生命最高值定点爆破