瘟神你要不要看看你发明的都是什么东西?神迹先手命中率95%天意控命中率92%,刷了62个重组一发精准没出,逼我用了个全能芯片,用完芯片越想亏,唯一一个全能芯片因为一时冲动给了一个玩具精灵,于是为了提高神迹的价值,我反手又砸了个霍光冠名上去
还有咤克斯,说实话你要是不会设计进化可以不用进化,除了强制携带的第五,你设计的那几个答奋技能我一个也不愿意带,愤怒之碎和恐惧之怒命中率都是95%,请问你是为了保证老咤核心玩法而刷瞬杀还是保证老咤命中率而刷精准?超重力压迫这么好的技能你把它进化没了干什么?一个玩瞬杀的精灵,先手技能里还搞那种“5%概率5倍伤害”的抖机灵词条,怎么的?你是想让我有5%的几率跳不过机盖呗?你把技能改成必中不比你搞这种破概率有用的多?
与老咤情况类似的还有圣卡。今年暑假那会,很多人对电机小子理解不太深,基本都是普遍较脆的爆攻爆速刷法,圣卡一发千山能直接给克雷满血斩掉,后来克雷为了应对环境中一些对策卡(比如说55麻痹枫眠)普遍会去刷一些盾提高生存能力并改成瞬杀特性,配合魂印减伤中低配圣卡没法再一发千山满血偷鸡,为了能一击必杀圣卡也只能跟着卷伤害加成,但是千山碎影袭(包括三千归尘)的命中只有95%,刷强袭,打到克雷必死无疑,但要是关键时刻miss一下让克雷反应过来满血切走,你就成小丑了。刷精准,肯定是能稳定打到,但是肯定不能一击必杀,只能打三分之二或四分之三的血,还是容易让克雷跑掉,这种进退两难的抉择真的是让人犹如吃了史一样恶心
光螳螂压技能命中率没关系,毕竟伤害数值溢出太多牺牲一点命中率不算什么。乌拉诺斯压技能命中率我也能接受,毕竟乌拉的核心玩法是切以及在必要的时候送掉,技能命中率低点无伤大雅。但是有很多精灵,既没有光螳螂的伤害也没有乌拉的辅助能力,却故意压技能命中率来恶心玩家,逼玩家拿好一大堆特性重组,放弃强袭精神,放弃瞬杀坚硬,放弃顽强回神,放弃阴森带电来找你那个破精准,在这里尤其点名风殇影翼飞镰,未特训先手风爪碎体命中率90%,大哥你是能打出几位数的输出啊?你这技能命中率怎么好意思对标光螳螂的?
还有咤克斯,说实话你要是不会设计进化可以不用进化,除了强制携带的第五,你设计的那几个答奋技能我一个也不愿意带,愤怒之碎和恐惧之怒命中率都是95%,请问你是为了保证老咤核心玩法而刷瞬杀还是保证老咤命中率而刷精准?超重力压迫这么好的技能你把它进化没了干什么?一个玩瞬杀的精灵,先手技能里还搞那种“5%概率5倍伤害”的抖机灵词条,怎么的?你是想让我有5%的几率跳不过机盖呗?你把技能改成必中不比你搞这种破概率有用的多?
与老咤情况类似的还有圣卡。今年暑假那会,很多人对电机小子理解不太深,基本都是普遍较脆的爆攻爆速刷法,圣卡一发千山能直接给克雷满血斩掉,后来克雷为了应对环境中一些对策卡(比如说55麻痹枫眠)普遍会去刷一些盾提高生存能力并改成瞬杀特性,配合魂印减伤中低配圣卡没法再一发千山满血偷鸡,为了能一击必杀圣卡也只能跟着卷伤害加成,但是千山碎影袭(包括三千归尘)的命中只有95%,刷强袭,打到克雷必死无疑,但要是关键时刻miss一下让克雷反应过来满血切走,你就成小丑了。刷精准,肯定是能稳定打到,但是肯定不能一击必杀,只能打三分之二或四分之三的血,还是容易让克雷跑掉,这种进退两难的抉择真的是让人犹如吃了史一样恶心
光螳螂压技能命中率没关系,毕竟伤害数值溢出太多牺牲一点命中率不算什么。乌拉诺斯压技能命中率我也能接受,毕竟乌拉的核心玩法是切以及在必要的时候送掉,技能命中率低点无伤大雅。但是有很多精灵,既没有光螳螂的伤害也没有乌拉的辅助能力,却故意压技能命中率来恶心玩家,逼玩家拿好一大堆特性重组,放弃强袭精神,放弃瞬杀坚硬,放弃顽强回神,放弃阴森带电来找你那个破精准,在这里尤其点名风殇影翼飞镰,未特训先手风爪碎体命中率90%,大哥你是能打出几位数的输出啊?你这技能命中率怎么好意思对标光螳螂的?