上一贴说了要整点保下限的操作思路,所以我先说几个低交互弱策略的纯公式,先把他练成一个下意识操作,然后再去想更多交互的思路。
1.二技能+二换位+一追强化+一回归+一强化。
唯一一个瞬间把技能全清空进CD的双强化技连招,得益于一次无回归的换位强化,如果说没有别的思路,开局启动、压起身无脑打。
2.二技能+二追换位+一追回归+一追强化
这个连段强在哪里,强在打出两个追击技的同时,还省下一个一技能。留个一技能好在哪,后面更多思路再聊。
3.友情反打+激斗脱战连起来。(友情+激斗,死连招,用熟就行)
挨打的时候,激斗直接反打不好用,因为他的碰撞优先级很低,随便被a下来,所以要友情先击倒,然后再激斗连起来。
4.防近身多打二a(不带方向)。
这个2a有多强呢?快速出伤,快速转向,较大范围,持续判定。如果有角色想和你对平a,就小卡一点距离打出2a,90%的近战角色是对不过的。
所以看到对面近战近身别害怕,2a招呼他。
————————
然后是强交互对策的思路:
看后面之前,我强烈建议先看上一篇机制梳理:
【pvp角色打法分享】:和之国•罗(第一篇:机制)
1.首先要理解一件事,所有技能放出去后都是零后摇,因为可以回归到标记处,没打到就可以瞬走接强化。
那我们就要先选择一个连招启动的方式:一技能,一追,二技能。
上一篇说过①能蓄力就蓄力,②一和一追启动只能互相打出对方的强化技。那怎么决策长按一和长按一追启动?无防守压力长按一,有防守压力长按一追(对拼优先级高),以及后面选择打哪个强化技也是类似的思路。
什么时候需要一或者一追启动?没有二的情况下。二启动的优先级一般要高于一和一追启动。
为什么呢?其实也很简单,就是二启动能打出更多联动,更多联动就意味着更高上限,且二启动有更多的安全距离和出招时间窗口。
2.那就得聊聊这个二启动到底有什么魅力?
①先手优势:在中距离,这个飞刀扔出去的速度还是比较快的。最好站着不动等一下,飞刀还会旋转一圈(这个是真快,打到就秒接二追),意义在哪里?把对手暂时逼入被动。
②反手优势:对手被动了会怎么样?可能会强攻,怎么应对?就需要极限换位,让对手一头撞到飞刀上。对手还可能会侧身拉开用远程技能抓硬直,怎么应对?还是换位躲开,再接强化一追或平a去抓(看飞刀离对面近还是远)
③追击优势:对面极限躲开,那就二追再追上去,没打到还能一追回归瞬走再接一追强化。(二追有一点风险。虽然一沾地就可以瞬走,但空中会被打下来)
这样就大概率拿到一次起手。
3.二或其他启动但不优先打公式连招的思路:
通过蓄力开room,然后立刻准备用4a全图瞬击起手。目前也是主流的一种稳定高上限打法,可以维持一个非常强的威胁性。
在和对方博弈你到底过不过去的时候可以突然变招再回到上面的公式思路,这个就很吃理解和熟练度了。
4.怎么连招躲友情,强化一有眩晕,打出去肯定没问题。激斗也能用一用,被友情打到就脱身,但可能会缺个标记,那留个一技能就有用了。
还有一个容易忽略的,就是用觉醒技,回归拉开+K•ROOM,也是官方教程里给的思路。
个人的花a:空1a,挂2a,空3a,接45a两个瞬劈,能保持一定距离,装13>实用性
5.整局保持什么样的节奏?如果能连招不用强化技的话,就把回归留着,a到保护。
常见压起身思路:
留个一技能蓄力后拉,在对面倒地位置留标记,博弈点很多:比如瞬a抓远程,瞬接强化一追追杀,二技能抓对面抓瞬a;
二段换位飞刀:长按二+长按一追到对方身前+二换位
这样就可以把飞刀换到对方脸上,还可以再接两段回归+强化:一回归+一追回归+一强化,比较公式吃手速,但还是挺阴的。
这招的话,还是需要一定启动时间的,所以压起身放舒服点。
最后还有啥能说的,小奥反手抓闪抓后摇,觉醒技空中K•ROOM可以不长按,点二追再快速点下别的键也能触发,手感舒服点。
写这篇彻底燃尽了( ̄o ̄) . z Z
还有xdm少看点节奏
加纳



1.二技能+二换位+一追强化+一回归+一强化。
唯一一个瞬间把技能全清空进CD的双强化技连招,得益于一次无回归的换位强化,如果说没有别的思路,开局启动、压起身无脑打。
2.二技能+二追换位+一追回归+一追强化
这个连段强在哪里,强在打出两个追击技的同时,还省下一个一技能。留个一技能好在哪,后面更多思路再聊。
3.友情反打+激斗脱战连起来。(友情+激斗,死连招,用熟就行)
挨打的时候,激斗直接反打不好用,因为他的碰撞优先级很低,随便被a下来,所以要友情先击倒,然后再激斗连起来。
4.防近身多打二a(不带方向)。
这个2a有多强呢?快速出伤,快速转向,较大范围,持续判定。如果有角色想和你对平a,就小卡一点距离打出2a,90%的近战角色是对不过的。
所以看到对面近战近身别害怕,2a招呼他。
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然后是强交互对策的思路:
看后面之前,我强烈建议先看上一篇机制梳理:
【pvp角色打法分享】:和之国•罗(第一篇:机制)
1.首先要理解一件事,所有技能放出去后都是零后摇,因为可以回归到标记处,没打到就可以瞬走接强化。
那我们就要先选择一个连招启动的方式:一技能,一追,二技能。
上一篇说过①能蓄力就蓄力,②一和一追启动只能互相打出对方的强化技。那怎么决策长按一和长按一追启动?无防守压力长按一,有防守压力长按一追(对拼优先级高),以及后面选择打哪个强化技也是类似的思路。
什么时候需要一或者一追启动?没有二的情况下。二启动的优先级一般要高于一和一追启动。
为什么呢?其实也很简单,就是二启动能打出更多联动,更多联动就意味着更高上限,且二启动有更多的安全距离和出招时间窗口。
2.那就得聊聊这个二启动到底有什么魅力?
①先手优势:在中距离,这个飞刀扔出去的速度还是比较快的。最好站着不动等一下,飞刀还会旋转一圈(这个是真快,打到就秒接二追),意义在哪里?把对手暂时逼入被动。
②反手优势:对手被动了会怎么样?可能会强攻,怎么应对?就需要极限换位,让对手一头撞到飞刀上。对手还可能会侧身拉开用远程技能抓硬直,怎么应对?还是换位躲开,再接强化一追或平a去抓(看飞刀离对面近还是远)
③追击优势:对面极限躲开,那就二追再追上去,没打到还能一追回归瞬走再接一追强化。(二追有一点风险。虽然一沾地就可以瞬走,但空中会被打下来)
这样就大概率拿到一次起手。
3.二或其他启动但不优先打公式连招的思路:
通过蓄力开room,然后立刻准备用4a全图瞬击起手。目前也是主流的一种稳定高上限打法,可以维持一个非常强的威胁性。
在和对方博弈你到底过不过去的时候可以突然变招再回到上面的公式思路,这个就很吃理解和熟练度了。
4.怎么连招躲友情,强化一有眩晕,打出去肯定没问题。激斗也能用一用,被友情打到就脱身,但可能会缺个标记,那留个一技能就有用了。
还有一个容易忽略的,就是用觉醒技,回归拉开+K•ROOM,也是官方教程里给的思路。
个人的花a:空1a,挂2a,空3a,接45a两个瞬劈,能保持一定距离,装13>实用性
5.整局保持什么样的节奏?如果能连招不用强化技的话,就把回归留着,a到保护。
常见压起身思路:
留个一技能蓄力后拉,在对面倒地位置留标记,博弈点很多:比如瞬a抓远程,瞬接强化一追追杀,二技能抓对面抓瞬a;
二段换位飞刀:长按二+长按一追到对方身前+二换位
这样就可以把飞刀换到对方脸上,还可以再接两段回归+强化:一回归+一追回归+一强化,比较公式吃手速,但还是挺阴的。
这招的话,还是需要一定启动时间的,所以压起身放舒服点。
最后还有啥能说的,小奥反手抓闪抓后摇,觉醒技空中K•ROOM可以不长按,点二追再快速点下别的键也能触发,手感舒服点。
写这篇彻底燃尽了( ̄o ̄) . z Z
还有xdm少看点节奏
加纳


