我觉得游戏制作者没明白对国产仙剑古剑这类游戏来说,最重要的是什么,当局者迷想当然认为是游戏性,其实不是,剧情,角色立绘(或建模),音乐才是最重要的。
我不是说游戏性不重要,如果能在游戏性上进行大的创新自然很好,但是平庸一点没什么大问题借鉴当前优秀大作加点自己的小创新就可以了,关键水平可以日积月累越做越好,像古剑三的游戏性我就觉得很不错,但是剧情,角色立绘(或建模),音乐不行,这些需要原创抄不来而且水平很难随着时间提高,这三项基本决定了游戏的档次。
仙剑四之所以超神,是因为这三项在仙剑古剑系列里都是独一档的存在。先说剧情,仙剑四剧情并不复杂,但是能把一个简单的故事讲得自然讲得深刻,主角群和配角都塑造得非常成功,这里说下反面例子吧,古剑几代作品大部分塑造都不行女主毫无存在感好多角色都打酱油凑数一样的存在。再说角色立绘(或建模),仙四的建模受限于年代和技术水平肯定是不行的只能看个大概,但是立绘非常牛,主角配角个个高颜值,完美的立绘配合剧本成功的角色塑造才能造就出玩家心中难以忘却的角色形象。最后说音乐,仙剑一直以为音乐都有较高水准,但是仙四仍然能在那么多优秀的作品里脱颖而出,一曲织梦行云完美呈现梦璃的形象,主题曲回梦游仙更是悠扬婉转荡气回肠,是仙剑音乐最高峰。
仙四是我玩过的单机游戏里唯一震撼我心灵的作品,当时玩过以后很长时间都出不来,仙剑四把最美好的东西撕碎给你看,但不是那种人为刻意的,像其他某些作品一样故意死个人给你看,死的当时有点被感动但是过后就忘光了,仙四的一切都非常自然和真实,正因如此才能让人难以忘怀。
对于仙四重制,我一直认为是不合适的,相比四,四之前的作品更需要重制。仙四如果重制,前面我说的三项里,角色立绘(或建模)是一项很大的问题,重制肯定不可能用立绘了,建模要还原立绘的美观程度是非常难的,很容易崩。剧情能在符合原著的基础上进行合理的补充扩展是最好的,这个搞不好也是崩。战斗系统改即使制,这是最大能提升老玩家体验的地方,但是很遗憾竟然还是用回合挺无语的。
希望仙剑包括古剑后续作品能把这三项重视起来,有生之年还能玩到像仙四一样震撼人心的作品。
我不是说游戏性不重要,如果能在游戏性上进行大的创新自然很好,但是平庸一点没什么大问题借鉴当前优秀大作加点自己的小创新就可以了,关键水平可以日积月累越做越好,像古剑三的游戏性我就觉得很不错,但是剧情,角色立绘(或建模),音乐不行,这些需要原创抄不来而且水平很难随着时间提高,这三项基本决定了游戏的档次。
仙剑四之所以超神,是因为这三项在仙剑古剑系列里都是独一档的存在。先说剧情,仙剑四剧情并不复杂,但是能把一个简单的故事讲得自然讲得深刻,主角群和配角都塑造得非常成功,这里说下反面例子吧,古剑几代作品大部分塑造都不行女主毫无存在感好多角色都打酱油凑数一样的存在。再说角色立绘(或建模),仙四的建模受限于年代和技术水平肯定是不行的只能看个大概,但是立绘非常牛,主角配角个个高颜值,完美的立绘配合剧本成功的角色塑造才能造就出玩家心中难以忘却的角色形象。最后说音乐,仙剑一直以为音乐都有较高水准,但是仙四仍然能在那么多优秀的作品里脱颖而出,一曲织梦行云完美呈现梦璃的形象,主题曲回梦游仙更是悠扬婉转荡气回肠,是仙剑音乐最高峰。
仙四是我玩过的单机游戏里唯一震撼我心灵的作品,当时玩过以后很长时间都出不来,仙剑四把最美好的东西撕碎给你看,但不是那种人为刻意的,像其他某些作品一样故意死个人给你看,死的当时有点被感动但是过后就忘光了,仙四的一切都非常自然和真实,正因如此才能让人难以忘怀。
对于仙四重制,我一直认为是不合适的,相比四,四之前的作品更需要重制。仙四如果重制,前面我说的三项里,角色立绘(或建模)是一项很大的问题,重制肯定不可能用立绘了,建模要还原立绘的美观程度是非常难的,很容易崩。剧情能在符合原著的基础上进行合理的补充扩展是最好的,这个搞不好也是崩。战斗系统改即使制,这是最大能提升老玩家体验的地方,但是很遗憾竟然还是用回合挺无语的。
希望仙剑包括古剑后续作品能把这三项重视起来,有生之年还能玩到像仙四一样震撼人心的作品。