垃圾面板镇楼。。
打完两章还赞不绝口,低估了这第三章的牛皮程度 可以说是今年玩的最硬的游戏了
第一道关是trial of chaos,看着1/10的进度,迟迟不敢多刷,有次更新装备抗性满了一试,发现只要5/10就行了。。这什么垃圾提示,让俺晚拿2点ascention point 那么久。。
后面到了淹没之城,玩了那么多魂/类魂/刷子,第一次见 AOE 即死的,还能连发 & 成群结队来 这什么牛皮工作室,GGG?真是对近战恶意极大。。。然而百年老战士是不会被这种挫折击退的,无意中发现一开荒神技
盾冲,首先动画效果极快!这是最重要的,垃圾SLAM系技能个个慢如狗。400%+的加成,搞个好点的盾牌伤害不比perfect strike差,再搭配stomping ground 触发三次的100%力量伤害,和 second wind 短时间两次,功能,伤害,爆发,位移于一体!经常一冲直接heavy stun,都来不及bone shatter... 可惜第三格子石头给别的技能用了,不然再镶个减CD,必然会更爽。。这是俺的战士MVP技能,有同样不幸挣扎的开荒战士可以一试。。
自此之后如履平地,脚下生风,基本半站撸,最终BOSS 满抗性 战士血都基本不动的。。
然后碰到最后一道关卡,Molten vault的BOSS。。战士过于堆防,伤害不够啊。。试了4 5 次吧,每次挂都调整一些,full armor breaker时长加倍,shield wall换扔石头技能在他岩浆洗澡时用,最后一次点了些火穿,终于险胜
至此新人体验也算圆满,虽然solo战士恶意有点大,但搞通的爽感不亚于任何一部魂游。。希望后面在有那么多恶心人机制的同时,把操作,易用性,细节 继续打磨下,比如技能面板里如果不勾always attack without moving,点出技能范围外 就必须先跑过去,在被围的时候很致命;而如果勾了,敌人一个小位移就miss,追踪性极差。。恶意满的同时也要学魂 打磨好玩家体验,这样玩家挂的时候能开心一些
Great Game!