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21年玩家,突然很想总结一下战双到底怎样走到现在的地步先叠甲

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21年玩家,突然很想总结一下战双到底怎样走到现在的地步先叠甲:鸦羽版本开始玩,不老也不新,去年黑岩版本直接开透视,感觉要整活了,直接把号卖了,后面就是众所周知的渡边版本。本篇不讲具体事件,吧内有史官,只想聊聊从策划的角度来看,战双到底是怎么恶心人的


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-12-22 13:12回复
    前排占个座


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-12-22 13:15
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      1.角色篇:在我玩的时期,战双是5队15人的游戏,每个属性一队,每队有C奶甲三个位置,可以说是非常固化的搭配模式,这造就了粗暴的上下位关系:只要新出的是同属性同位置角色,旧的就要下岗,有人说“你可以带着玩,没人拦着”,然而事实是:强度和高价值养成材料强挂钩,囚笼的头骨,战区的自选意识词条弱一些,还有矿区的辅助机碎片和抽卡券,新出的武器谐振等(具体内容放到养成篇)。在这种情况下,强度的重要性不言而喻,厨弱角色的除了摆看板娘,其他几乎没有可以使用的空间。就我个人体验而言,在开荒时期,缺少某属性大c意味着对应囚笼boss打不了,战区属性区刮痧,和齐全老登的养成差距进一步拉大,可以说入坑战双就欠了15000*15的说法是完全没问题的。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-12-22 13:22
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        2.养成篇:重氪金养成。氪金养成除了直接氪金的材料,还有和强度挂钩的材料造成的软性养成(谐振和头骨),其中谐振材料甚至明摆着放到通行证里面。太重视氪金养成,换个词语来说就叫逼氪。战双的福利本就非常一般,不充值只能拿到当期一个裸角色,“一个就是完全体”的说法在2s3这种小分级出来之后已经成了笑话,专武、辅助机的提升更是质变。运营游戏嘛,肯定要赚钱,但战双在把握“充值变强-免费体验”的度上显然掌握的相当差劲。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-12-22 13:35
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          3.运营篇:已知战双是十五人固定搭配的游戏,上下位关系几乎是绝对的,那么作为运营厂商,你的选择是:要么稳扎稳打,每次淘汰最弱的角色,数值逐步膨胀的过程中持续提升正反馈,保证每个队伍之间的差距不会太大;要么想出哪个就哪个,内部喜欢谁就给强度,有人三年还在岗,整个队伍带着拖油瓶苦不堪言,有人一年不到就出上位,甚至强度爆炸,直接同时得罪被踢的角色厨和强度党?这个不必多说,只要玩过的就知道有多恶心人。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-12-22 13:40
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            另外说下本人充值情况:前六个月只充月卡,后面为了追养成开始买战令,结果还是越来越缺,出一个新角色就黑卡清空一次。另外战令的凭据换的s碎片也是贵的离谱,一期战令7500+2500,一个碎片八百多,一期换十片真的幽默。“可肝”s的3s造价(默认送1头骨换1到2s,3s需求90片)将近1000人民币(9期战令30+68)


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-12-22 15:37
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              说是15个角色轮流淘汰,然而去年年初的雷毛年末就已经掉队了


              IP属地:贵州来自手机贴吧7楼2024-12-23 13:40
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                另外,我写本帖的原因是看到库洛白送角色结果居然又闹出一滩三年前的幻奏一样的乐子,只能说是🐶改不了吃💩了


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-12-23 18:50
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