三国杀国战吧 关注:91,283贴子:2,493,906
  • 2回复贴,共1
求助

『平衡建议』关于野心家的判定规则

只看楼主收藏回复

目前野心家判定规则是:当某个玩家亮出势力时如果此时其他已明置的该势力人数大于或等于X/2(X为全场人数,向下取整),则此玩家被判定为野心家。
是否可以把现有野心家的判定公式稍微调整一下,不以全场人数为基数,改成以当前存活人数为基数,也就是X从“全场人数”改为“当前存活人数”,这样会不会更好一些呢?可以防止很多种局势一边倒的情况,比如:
1️⃣开局,一号位〔蜀〕和二号位〔魏〕火拼,三号位〔蜀〕回合二号位〔魏〕阵亡,此时三号位开了敕令,四号位〔吴〕,五号位〔吴〕,六号位〔吴〕,七号位〔吴〕则被判定为野心家,八号位〔群〕。此时局势大致是3个满状态吴、2个半状态蜀、1个满状态群、1个满状态野心家。如果按照现有的规则,直接4个满状态吴、2个半状态蜀、1个满状态群,局势一边倒。
2️⃣开局,一、二号位〔群〕藏将蹲坑,四号位〔蜀〕七号位〔群〕八号位〔群〕联合打三、五、六号位〔魏〕,后面四〔蜀〕、三〔魏〕、五〔魏〕阵亡,此时一、二依次亮势力按照我设想的规则皆判定为野心家。此时局势为2个半状态群、1个魏、2个野心家,大家依然有博弈的机会。如果按照目前规则那么局势是4群对1魏,局势一边倒。
上面只是随便了两个常见的场景,可能存在考虑不够周全的情况。这样调整是不是也更能考验玩家的技术了。大家觉得呢?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-12-22 12:56回复
    对比现在会有几个影响:
    1️⃣局势不容易出现一边倒的情况
    2️⃣大势力想暗藏捡漏也不会那么容易了
    3️⃣大嘴开心了
    4️⃣野心家更容易出现了,有趣
    5️⃣不容易出现因为个别心理素质不高的玩家对其他盟友造成很大的影响,特别是在联合对抗大国的时候
    总体上大家都能有多博弈机会,更好的游戏体验了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-12-22 13:06
    回复
      1本身出现的不多
      2我打这么多年,除非你和一群不大会玩的打,几乎不存在这个现象
      4不意味着有趣,意味着大国本来就艰难的生存环境变得更加艰难,大国获胜几乎只有一条路,就是一波爆发给其他人压死,这会进一步加剧蜀群的车,削弱魏吴这种势力。
      5的解决方案是不要组这种人。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-23 11:07
      回复