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提点意见,加入新的平衡体制

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征罗的核心卖点是战略和历史背景,现在已经变成卡牌无双,还是完全脱离现实的,如果一开始是这样,我绝逼不会入坑(差不多全氪)。为了挽救彼此,我给你们几点建设性意见:


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-22 12:30回复
    第一:平衡数值,回归战略游戏的本质。但目前数值已经崩了,靠单纯调整不现实。
    所以需要改良机制。比如被包围了只扣一点士气很不合理,随便弄个加士气的该无双还是无双,全是血包。所以可以加入合围逃逸机制,被三围以上每回合会有逃兵之类的可以结合士气判定,强行扼杀无双模式


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-22 12:35
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      2025-06-27 05:37:01
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      第二,为了体现战略属性,城邦必须加强功能,同时加强小兵存在感。
      所以可以从主动招兵,变成城邦每两回合自动编队,数量受城邦规模和数量限制。
      玩家可以用将领获得指挥权,其他的无法则操控。
      这样一来节省时间,可以扩大回合数,增加玩经营沉浸感,二来进一步遏制无双,回归平衡


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-22 12:39
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        第三: 提高情怀,废将也有春天。
        人人加冕很傻,也影响体验。但是可以加入新的副将机制,按百分比给主将提供某项属性加成。
        另外,我说你们都做成卡牌了,难道不能来个羁绊什么的?比如凯撒和屋大维,子欲养而亲不待啥的,增加暴击5%


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-22 12:46
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          其他的建议,不说了,因为肯定做不到的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-22 12:47
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            你这三个不亚于重新做游戏别想那么多了,征罗早就积重难返了,他这次让我们许愿,能实现老技能/老将领翻新就不错了,别的就别想了


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-12-22 12:51
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              让氪佬爽把氪金将变得更强才是关键,为了所谓平衡下毒被冲了几次了都,既然都要做养成游戏了就要有养成游戏的觉悟,把氪佬伺候舒服了才是最重要的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-22 12:57
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                。。你要知道玩这游戏的90%和历史没有任何关系,只以为他是战旗类。还要提高小兵的重要性,你是想要游戏死,你知道没腿的小兵移动一步多么困难吗?参考征2那名人传那坨屎!做游戏就是为了赚钱,e社最应该考虑的事,怎么让氪金的变得更爽而且还必须有难度!


                IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-12-22 13:48
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                  2025-06-27 05:31:01
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                  上奥特曼才是王道


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-22 13:49
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                    说得好,但可惜没一个能实现


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2024-12-22 18:30
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                      归根结底是战役、征服双板斧经典玩法深度就摆在这里。要创造氪金点就要最简单就是搞兵海、神怪海,搭配氪金外挂(项羽)。项羽估计卖的很好,更新速度明显上去了


                      IP属地:河南14楼2024-12-22 19:29
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