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关于单人格打架的优势和适应

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满人格并不是最优解,有些关卡需要单人格通关。
单人格随着回合推进,可使用行动槽越来越多,并且更方便吃共鸣,而个别人格的词条,更适合单人出场。
需要单回合重复使用同技能,叠满有利自己的属性
而这种人格一旦与其他人格组团上场,会因为缺乏契合度而能力降低。
例子:比如,拥有充能技能的人格,在充能到达一定层数后,会得到大幅度增强。在六个人组队中,他只有一个行动槽,能使用一次技能,获得一次充能层数。
单人上场,获得六个行动槽后,每回合可以,使用自己的技能6次,每次技能都会给自己叠加层数,强度会瞬间爆炸。
当然,单人战斗,也存在很多的技巧。和必要点。欢迎大家纠正和补充。
技巧1:与boss战斗时面对boss的多个行动槽,通常会先使用速度最高的行动槽技能。将自己的守备技能拖上去,避闪,一旦触发且没有被破坏,即可在boss接下来的行动中,持续保持避闪。
防御守备产生的护盾,如果没有被打空,剩余护盾也可以继承到对抗敌方的下一个行动中。
这个技巧在单人作战的初期,只有一个行动的时候,必定要用守备来扛一扛,行动槽是随回合增加而增加的。
在讲述了守备的小技巧之后,也指出单人作战最好拥有更好的防御属性。84中,50级四破顶级的防御初始是55。守备技能防御点数可能有出入,
疑问:
1.开启守备后,挨打是否依然会掉理智(还是防御就不会掉,避闪和反击正常挨打掉理智)?
2.在防御能力不足的情况下,开局除了ego硬抗(长线作战,之前已经攒了属性碎片)当自身的守备。扛不住时,是否就代表该人物完全无法单人启动?
单人技巧2: 当单人扛过之前的回合并获得更多行动槽时,此时理智应该不高。如果担心无法拼点成功。可以先给对方拖一个守备,再在守备上覆盖一个攻击,此时,守备为单向防御,攻击为正常攻击。
实际战斗中会先进行攻击拼点,如果失败,守备会出现,并与对方技能对抗(很有趣,用自己的两个行动,对抗对方的一个行动)
单人技巧3:的确,单人启动前期会挨打,甚至理智成负,此刻,因为理智见底,ego会不受控制的自动开启,而由于己方没有人,失控ego会全额爆发在对方身上,非常好玩
重点:如果不是ego能反打对方,或者让自己保持生存。想要玩单人启动,除了自身技能和自身需要高度契合。
对于守备技能的要求,防御点数的要求,和人格是否有回血能力的要求比较苛刻(反击守备不好用,基本没法帮你扛,防御:生成护盾,避闪:免疫伤害)
防御点数复合者:大锤,血虫,w墨,k宝等等
自身技能与需求契合:充能系,等积累特定效果获得加成的人格。如西2马,2虫等(为自己攒守护词条)
有比较强的自身回复:血虫,g虫等(这一点属于加分,但是血虫只要扛住了,后期单人会非常猛,血虫划重点,单人挺猛的)


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-12-21 23:44回复
    这个帖子属于对新手教学的补充思考。欢迎大佬指正修改。
    单人打架是非常有趣的内容,并且在某些方面很有优势


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-12-21 23:44
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      挨打本身不掉理智 有些敌人的技能带掉理智掉效果 如果是“使用时”那么无论使用什么守备都掉理智 如果是“命中时”那么闪避成功不掉理智 其他正常掉
      如果挨打一直掉理智 考虑支援是不是有伞夫


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-25 12:43
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