以这两个对比图来大概了解一下ssgi,即屏幕空间全局光照的特性,它靠分析屏幕中能看到的东西来判断物体受到漫反射的情况。
第一张图屏幕下方能看到被光照亮的被子,显然,和被子紧挨着的大腿会受到来自被子的反光,而且反光颜色和被子颜色样有关。而左脚那里能看到一部分被光照亮的枕头,因此和枕头挨着的床头板也会受到枕头的反光而被照亮。
再看第二张图拉近的镜头且略微改变了方向角度,导致被第一张图中被光照亮的一部分被子/枕头看不到了,因此对应紧邻着的右大腿/床板受到的反光大幅减少。
这是ssgi的普遍特性并非社区着色器独有,任何游戏用这个技术的话都会这样。
因此,用好这个特性,无论你是动镜头还是动光线角度,都能对画面产生很大影响。

