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请教下关于小缇娜奇幻之地的一些机制问题

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感觉小缇娜这游戏还挺意思,问几个机制问题
1、翻看早期攻略发现当时的状态伤害%加成会计算两次,这个机制现版本还存在不?
2、混沌屋的祭坛的伤害提升、附魔的枪械OR近战伤害提升等、护甲和项链上的【所有伤害提升】、极少数技能里提供的【全局伤害提升】,以及最普遍存在的XX伤害提升词条,这些数值都是加算的吗?
3、霜战士的暴怒状态下的10%冰霜附加伤害,可以像双结那样套娃结算伤害飙升吗?


IP属地:广东1楼2024-12-21 16:50回复
    还漏了一个问题:
    近战武器的回声模组,把最近造成的非近战伤害储存后于下一次近战结算一部分,这个附加的伤害视为近战伤害不?能再吃一遍近战加成,暴击等等加成不


    IP属地:广东2楼2024-12-21 17:08
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      帮顶


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-21 18:53
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        1. 还在的
        2. 不同类型的是分属不同的乘区,同类之间才加算。像近战伤害和所有伤害就是不同类型的。
        3. 霜战士那个只是普通的百分比附伤,没有套娃机制。套娃的附伤只有双结一个。
        4. 回声是属于套娃机制的,不过不算近战伤害。全伤加成、易伤加成、暴击加成、还有部分特种加成倒是可以套一遍。另外还有个小bug:用腐坏战甲把近战伤害拆成两份会导致一击触发两次回声效果。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-22 11:40
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