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回复:[ 技術帖 ]很久沒發文了 大家近期過的還好嗎 ~

只看楼主收藏回复

如果是3兵集結
會牽扯更多, 凡舉城牆, 包含英雄傷害,克制傷害, 以及轉換陣時候的傷害溢出,這些計算都跟單兵有很大的不同, 這也是為什麼 很多人3兵抓不到 但是單兵集結可以輕鬆抓的原因- 傷害溢出 傷害丟失, 打弓時間, 很重要


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端20楼2024-12-22 11:40
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    所以陷阱号该如何应对更新?


    IP属地:广西来自Android客户端21楼2024-12-22 12:40
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      大佬666


      IP属地:福建22楼2024-12-22 16:40
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        12/24号更新 , 无界测试
        应该够清楚了


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端23楼2024-12-24 13:11
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          但是切勿根據此數據輕易嘗試純2防守, 因為IGG在防守上加了一條限制,就是純階級兵力無法破防高級兵, 也就是我們所謂的降低傷害, 這時候需要配上一定比例的高級兵 才能讓低級兵恢復傷害
          -
          至於原因則暫時無從得知,
          如果吧友們有不錯的想法 也可以提供出來測試
          此圖進攻方步兵一套15散橙


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端24楼2024-12-25 16:29
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            ヾ(◍°∇°◍)ノ゙顶顶顶


            IP属地:福建25楼2024-12-26 16:22
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              请教一下,现在三兵集结打人,用什么配比,英雄魔物用哪些?谢谢!


              IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2024-12-30 09:00
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                补充某楼的t2没伤害的问题,就我所知输出是以↓图方式增长,每个t都有各自的度,t越低输出上限越低,守城纯2输出会因此受限在「不足以团灭高阶兵」的输出,哪怕堆了上千万的2。所以才容易让人产生了「上千万2都抓不了我单撸」「2没伤害」的错觉


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端27楼2024-12-30 10:13
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                  按照楼主的结果可以得出一个结论,对于陷阱号来说堆t1比其它任何阶兵都要好,因为同样的战力t1是最高伤害


                  IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-12-30 15:03
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