1.挫锐折锋
战斗开始前3国合,敌军武力最高单体造成兵刃伤害降低25%(受统本影响),敌军智力最高单体造成谋略伤害降低25%(受统率影响)
影响:
a.克制文武类武将,哪怕后期实战配队通过加点的方式进行规避,但是被针对到修改加点损失了部分素质本事也是一种削弱。
b.突击体系(前提爆发兵刃队),部分物理爆发主C会受克制(吕布本身也在克制里,虽然吕布神鬼差距很大,但是在中间值的情况下肯定会有部分克制), 也有其他的先攻伤害的爆发武将可以置换,这个后期可能会根据进行开发,公孙瓒夏侯渊可能会被抬一手。
c.速攻队,主要就是左慈体系,左慈是技能特效就本质就是前提爆发的队伍,无论是兵刃还是法术, 前三回合的减伤战法都会针对左慈体系进行克制。
适用范围:
更适合中速队伍三回合技术,中速队伍如果能活下来,就该中速队伍进行发挥了。不适合速攻队伍(速攻队伍要求更快的结束战斗,如果加了相关战法只是为了赢内战,可能会因小失大),本身很多队伍战法的调整都需要根据战场环境调整,没有绝对顶级的搭配。根据自身环境打击范围广和稳定的队伍就是好队伍。双减后期体系也不在乎这个战法队伍后期队伍三回合太短。