大家好,
今天,我们推出了一个更新,主要集中在平衡改进,生活质量的变化,和许多修复。值得注意的是,我们让狩猎变得更有吸引力,在游戏后期重做了招募战士的系统(城市现在会雇佣弩手,让他们更好地防御你的装甲部队),并调整了战斗技能的进度-战士现在会从真正的战斗中获得比训练更多的经验。我们还使全球地图上的引诱行动更加有效和方便。
工作室正处于冬歇期,将放慢更新的步伐。我们需要休息,以便在新的一年里更加强大,并继续为大家带来更快的游戏开发。
谢谢你和我们住在一起。前面有很多令人兴奋的东西!
特性
AI军队限制:在简单难度下,AI城市将限制其军队的增长到40-50名士兵(仅适用于开始新游戏时)。
狩猎结果:如果其中一个领主的狩猎失败(例如,领主失去知觉,无法移动,或在狩猎结束时士气低落),则认为两个领主的狩猎都失败。他们都会对自己的伴侣产生消极的想法和社会意见。
第3层弩手:在AI城市中增加了第3层装备水平,在中等和硬核难度下达到60人口后解锁。
AI重整率:AI城市现在以每天4名士兵的速度重整他们的部队到当前级别(取决于人口:0-40-60+人口)。
改进
土匪营通知:如果囚犯在土匪营中死亡,将会出现一个特殊的通知,而不是“在旅行中死亡”。
吟游诗人路径:吟游诗人到达一个省份后,他们会直接前往演出地点,而不是在大厅里等待命令。
战斗通知移除:移除全球地图上关于新战斗的右侧通知。
家庭保护时间:关于保护爱的家庭的信息现在会在全球地图第二次打开后出现。
问题菜单提示:添加了一个通知,提示玩家检查问题菜单。如果至少有一个问题存在,它只会在每场比赛11点出现一次。
对话框的位置:领主的对话框,即使在屏幕外,现在也会出现在更靠近屏幕中心的地方。
检查员突出显示:如果没有分配检查员,则建筑物检查按钮将突出显示。
赎金行动等级:从强盗营地中赎回囚犯的行动现在可以在第一个行动等级使用。
狩猎提示:狩猎任务现在有单独的本地和全球地图提示。在全球地图上狩猎时,结果可能是不成功的。
平衡
兴趣加成调整:调整了年龄的兴趣加成值,修改了礼仪技能等级的兴趣加成计算公式。
调情技术加成:“调情艺术”技术等级较低,但加成从20提高到25。
知识商人频率:每四个独特的客人现在是一个知识商人。知识商人将带来更少的书。
第一个野心时间:第一个野心现在会出现在游戏的第三天。
战斗经验调整:调整了在训练场上计算战斗经验的公式-真正的战斗现在比训练更有效。《有效培训》和《凯登培训》两本书的有效性已得到更新。
修复
敌人小队崩溃:修复了当玩家还没有完成攻击敌人的教程(箭头指向敌人小队横幅)时离开敌人小队的本地地图时崩溃的问题。要进行测试,请删除help_buttons_status。json文件。(加载保存文件,过几个小时看到崩溃)
屏幕分辨率崩溃:修复了屏幕设置文件中包含的分辨率值与屏幕大小或任何预设分辨率选项不匹配时的崩溃。
AI军队复制:修复了一个错误,即发送一个AI军队与一个以上的小队协助导致军队复制。
任务取消错误:修正了一个错误,一个领主会取消他们的任务在AI城市,如果11点发生在其执行。
AI领主一夫一妻制问题:修复了在新游戏开始时防止太多AI领主一夫一妻制的问题。
省份选择Bug:修复了在新游戏中打开省份选择菜单时,镜头会显示一个锁定区域而不是新游戏的推荐省份的Bug。
指定菜单缩放:修正了当使用100%以外的比例时上下文指定菜单缩放问题。
偷书费用:修正了偷书费用的显示。
交易者标记时间:交易者的知识标签标记现在只在每次交易者访问的第一次交易中起作用。
日期安排条件:如果领主没有家,就不会安排日期。
今天,我们推出了一个更新,主要集中在平衡改进,生活质量的变化,和许多修复。值得注意的是,我们让狩猎变得更有吸引力,在游戏后期重做了招募战士的系统(城市现在会雇佣弩手,让他们更好地防御你的装甲部队),并调整了战斗技能的进度-战士现在会从真正的战斗中获得比训练更多的经验。我们还使全球地图上的引诱行动更加有效和方便。
工作室正处于冬歇期,将放慢更新的步伐。我们需要休息,以便在新的一年里更加强大,并继续为大家带来更快的游戏开发。
谢谢你和我们住在一起。前面有很多令人兴奋的东西!
特性
AI军队限制:在简单难度下,AI城市将限制其军队的增长到40-50名士兵(仅适用于开始新游戏时)。
狩猎结果:如果其中一个领主的狩猎失败(例如,领主失去知觉,无法移动,或在狩猎结束时士气低落),则认为两个领主的狩猎都失败。他们都会对自己的伴侣产生消极的想法和社会意见。
第3层弩手:在AI城市中增加了第3层装备水平,在中等和硬核难度下达到60人口后解锁。
AI重整率:AI城市现在以每天4名士兵的速度重整他们的部队到当前级别(取决于人口:0-40-60+人口)。
改进
土匪营通知:如果囚犯在土匪营中死亡,将会出现一个特殊的通知,而不是“在旅行中死亡”。
吟游诗人路径:吟游诗人到达一个省份后,他们会直接前往演出地点,而不是在大厅里等待命令。
战斗通知移除:移除全球地图上关于新战斗的右侧通知。
家庭保护时间:关于保护爱的家庭的信息现在会在全球地图第二次打开后出现。
问题菜单提示:添加了一个通知,提示玩家检查问题菜单。如果至少有一个问题存在,它只会在每场比赛11点出现一次。
对话框的位置:领主的对话框,即使在屏幕外,现在也会出现在更靠近屏幕中心的地方。
检查员突出显示:如果没有分配检查员,则建筑物检查按钮将突出显示。
赎金行动等级:从强盗营地中赎回囚犯的行动现在可以在第一个行动等级使用。
狩猎提示:狩猎任务现在有单独的本地和全球地图提示。在全球地图上狩猎时,结果可能是不成功的。
平衡
兴趣加成调整:调整了年龄的兴趣加成值,修改了礼仪技能等级的兴趣加成计算公式。
调情技术加成:“调情艺术”技术等级较低,但加成从20提高到25。
知识商人频率:每四个独特的客人现在是一个知识商人。知识商人将带来更少的书。
第一个野心时间:第一个野心现在会出现在游戏的第三天。
战斗经验调整:调整了在训练场上计算战斗经验的公式-真正的战斗现在比训练更有效。《有效培训》和《凯登培训》两本书的有效性已得到更新。
修复
敌人小队崩溃:修复了当玩家还没有完成攻击敌人的教程(箭头指向敌人小队横幅)时离开敌人小队的本地地图时崩溃的问题。要进行测试,请删除help_buttons_status。json文件。(加载保存文件,过几个小时看到崩溃)
屏幕分辨率崩溃:修复了屏幕设置文件中包含的分辨率值与屏幕大小或任何预设分辨率选项不匹配时的崩溃。
AI军队复制:修复了一个错误,即发送一个AI军队与一个以上的小队协助导致军队复制。
任务取消错误:修正了一个错误,一个领主会取消他们的任务在AI城市,如果11点发生在其执行。
AI领主一夫一妻制问题:修复了在新游戏开始时防止太多AI领主一夫一妻制的问题。
省份选择Bug:修复了在新游戏中打开省份选择菜单时,镜头会显示一个锁定区域而不是新游戏的推荐省份的Bug。
指定菜单缩放:修正了当使用100%以外的比例时上下文指定菜单缩放问题。
偷书费用:修正了偷书费用的显示。
交易者标记时间:交易者的知识标签标记现在只在每次交易者访问的第一次交易中起作用。
日期安排条件:如果领主没有家,就不会安排日期。