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回复:夺颅者6.0.3削弱概述

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花钱卖的东西十天都爽不了?


IP属地:陕西31楼2024-12-21 09:24
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    废了……?看了下改动,这充其量是从根本不需要脑子,无敌于天下变得正常点了,虽然初始强度拉那么高,然后光速削弱本身是很幽默,不过一口一个废了只能说挺符合你ID的


    IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-12-21 09:26
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      好似开香槟喽 披风还给全家用 共享披风呢


      IP属地:湖北33楼2024-12-21 09:33
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        恐虐大军生生不息,我的血军无穷无尽,而你的……什么?血军要钱了?经验加三告辞


        IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2024-12-21 09:41
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          血军是有维持费了吗


          IP属地:福建来自Android客户端35楼2024-12-21 09:43
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            破血军砍了就砍了,别动单位数值就行,PVP太强加成也可以塞科技里


            IP属地:安徽37楼2024-12-21 10:02
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              要我说一开始设计血军不如替换成烧城给本队永久加成 小城给本队全军百分之1武器威力 大城给百分之2地标城给额外属性


              IP属地:山东来自iPhone客户端38楼2024-12-21 10:09
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                dlc买的晚了甚至可以不买


                IP属地:河北来自Android客户端39楼2024-12-21 11:03
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                  恐虐的nt科技外网没人骂么


                  IP属地:上海来自Android客户端40楼2024-12-21 11:23
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                    不行把血军机制改了吧真的


                    IP属地:新疆来自Android客户端41楼2024-12-21 14:08
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                      前期头骨我是算着用的,并不多余太多。还是看数值吧,但感觉这改动前期拉血军更难了,中期开始反而没影响了。真正后期头骨多,血军活得久生成手段多,根本没解决问题。受影响最大的其实是斯卡吧


                      IP属地:四川42楼2024-12-21 14:21
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                        9天,这很T


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端43楼2024-12-21 16:10
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                          说砍血军好的 两个传送狗确实影响不大 但你们有没有考虑斯卡布兰德的感受 他招谁惹谁了


                          IP属地:上海来自Android客户端44楼2024-12-21 18:06
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                            这沟槽的砍头人多少掺了点冰。
                            初版砍头人已经有点迷幻了,就什么一回合环马桶圈竞速一回合烧穿一块大陆然后一坨血军收尾。整完这个感觉其他派系都不是原始人,是草履虫
                            很难想象ca是怎么把这些玩意做出来的。风灵月影都不敢想


                            IP属地:山东来自Android客户端45楼2024-12-21 18:30
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                              初始成本1500 多一只成本固定+300 并不是削的很惨


                              IP属地:上海46楼2024-12-21 18:37
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