搞明白这角色机制不太容易的,真想完全弄明白就看看楼主攻略还轻松一点,不想就算了。下期整个保下限的攻略,至少让大伙体验一下这个角色动作魅力。
这篇尽量梳理清楚并且讲全面,想自己组连招不想抄别人可以看一下底层机制:
————
首先,四个无觉醒机制:标记,换位,回归,强化技
1.【标记】:放技能就会留下标记。
有两种,两个主技能留下的标记是一个坑,可以叫标记一,两个追加技留下的标记是一个石块儿,可以叫标记二。
2.【换位】:由二技能衍生出来的招式,可以和扔出去的鬼哭换位。
分为两种换位,二替换和二追加。
值得注意的是,二技能的标记开始是在飞刀上,只有换位后标记才会变为原位置的坑或石块儿。
3.【回归】:留下标记后就可以回归,也可以理解为放完一个标记技能后可以回归。
同样有两种回归,但只存在于一技能(坑)和一技能追加(石块)。
这里衍生出四种回归方式:一标记一回归,一追标记一追回归,二标记二替换换位一回归,二标记二追换位一追回归。
4.【强化技】:回归或换位后的强化技能,全图攻击且对拼较强。
同样有两种,强化一眩晕,强化一追霸体。
①由一和一追启动的标记只能打出另一个强化,因为普通和强化技共cd,即一标记一回归一追强化,一追标记一追回归一强化。
②由二技能启动的标记回归没有特别的限制,任意一种回归都可以选择打出任意一种强化技。
同样衍生出四种强化方式:一回归一强化,一回归一追强化,一追回归一强化,一追回归一追强化(前面怎么标记的就不写了,可以和第3条里的连起来)
还有一种特殊方式——无回归强化:一个很快速的目押,需要手速,不是很关键,大概讲一下就是:一直接强化一追,一追直接强化一,中间有一个很短的窗口期变招。
再加上一个脱离于上述体系之外的二技能加二替换换位加一追强化。
————
技能长短按机制:
首先,最大的作用是延长room时间。安全状态下能多蓄一点,肯定比不蓄强。一追蓄力还给霸体,对拼也不错(一追蓄到角色弓步就有霸体了)。一蓄力就比较一般,差别不大。
二技能蓄力是一个圆的轨迹,如果想快速护住正前方,最好是左上角10点钟方向蓄力。
————
觉醒机制:
1.能量条:放技能开room攒蓝条,蓝条攒黄条,黄条满就觉醒。简单说就是一直放技能,放着放着就可以觉醒了。
2.觉醒了以后可以干四件事:
①长按普攻原地K•ROOM
②长按二追空中K•ROOM
③长按小奥R•ROOM•切断
④短按小奥打残血状态下再次长按普攻,可以打出R•ROOM•寂静(听说斩杀有彩蛋)

这篇尽量梳理清楚并且讲全面,想自己组连招不想抄别人可以看一下底层机制:
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首先,四个无觉醒机制:标记,换位,回归,强化技
1.【标记】:放技能就会留下标记。
有两种,两个主技能留下的标记是一个坑,可以叫标记一,两个追加技留下的标记是一个石块儿,可以叫标记二。
2.【换位】:由二技能衍生出来的招式,可以和扔出去的鬼哭换位。
分为两种换位,二替换和二追加。
值得注意的是,二技能的标记开始是在飞刀上,只有换位后标记才会变为原位置的坑或石块儿。
3.【回归】:留下标记后就可以回归,也可以理解为放完一个标记技能后可以回归。
同样有两种回归,但只存在于一技能(坑)和一技能追加(石块)。
这里衍生出四种回归方式:一标记一回归,一追标记一追回归,二标记二替换换位一回归,二标记二追换位一追回归。
4.【强化技】:回归或换位后的强化技能,全图攻击且对拼较强。
同样有两种,强化一眩晕,强化一追霸体。
①由一和一追启动的标记只能打出另一个强化,因为普通和强化技共cd,即一标记一回归一追强化,一追标记一追回归一强化。
②由二技能启动的标记回归没有特别的限制,任意一种回归都可以选择打出任意一种强化技。
同样衍生出四种强化方式:一回归一强化,一回归一追强化,一追回归一强化,一追回归一追强化(前面怎么标记的就不写了,可以和第3条里的连起来)
还有一种特殊方式——无回归强化:一个很快速的目押,需要手速,不是很关键,大概讲一下就是:一直接强化一追,一追直接强化一,中间有一个很短的窗口期变招。
再加上一个脱离于上述体系之外的二技能加二替换换位加一追强化。
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技能长短按机制:
首先,最大的作用是延长room时间。安全状态下能多蓄一点,肯定比不蓄强。一追蓄力还给霸体,对拼也不错(一追蓄到角色弓步就有霸体了)。一蓄力就比较一般,差别不大。
二技能蓄力是一个圆的轨迹,如果想快速护住正前方,最好是左上角10点钟方向蓄力。
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觉醒机制:
1.能量条:放技能开room攒蓝条,蓝条攒黄条,黄条满就觉醒。简单说就是一直放技能,放着放着就可以觉醒了。
2.觉醒了以后可以干四件事:
①长按普攻原地K•ROOM
②长按二追空中K•ROOM
③长按小奥R•ROOM•切断
④短按小奥打残血状态下再次长按普攻,可以打出R•ROOM•寂静(听说斩杀有彩蛋)
