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在线,如何接集结分析,无关加成高低。

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一楼前提
只讨论在线接集结。
【图片】详细测试内容--可以支持自己建公式自测【王国纪元吧】_百度贴吧 (baidu.com)
【图片】进展【王国纪元吧】_百度贴吧 (baidu.com)
里面有个结论,上面两个链接是,怎么得出来的答案。目前,并未有人对我的测试方法提出有效的质疑。

没有t5,所以没测。就一个号,我不想太麻烦别人测非同兵种之间的属性关系,而且要测6组数据,每一组要2.5h。


IP属地:浙江1楼2024-12-20 08:06回复
    第一波


    --
    第二波


    --
    第三波



    IP属地:浙江2楼2024-12-20 08:07
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      第一,在线,接集结前,保证有人驻扎。保证自身城墙不冒火,如果清零了,修一小下。
      第二,在线,接集结前,预备弓冲阵,看塔切阵。
      第三,在城墙不冒火的前提下,弓方接,最优解。
      --
      解释:
      1、驻扎,防止对面有人破墙。
      2、预备弓冲,防止对面步,75魔毯秒,来不及切阵,如果弓方,直接死的很惨。
      3、在有城墙的前提下,弓方、弓冲,都会在打城墙的那刻,第二排兵越过第一排弓,成为破城后的第一前排。
      4、第三波,弓方接步方(步大于50%),此情况下,如果,无法团灭对面,说明自身伤害不够。需要提高克制、加成、t4t5的数量。
      5、有城墙情况下,不怕骑方进攻,骑方对弓方,天然劣势,意味着,开局,就要死一半的骑。弓方会多一次攻击。
      6、弓冲是预备阵,弓方是看塔,看兵种数量切的阵。只限于三兵。单兵当然,克制阵接。
      --
      弓冲与弓方的区别。
      第一,弓冲是冲阵,会强制对进攻方方阵变冲阵。会增加伤害溢出的时间,实际上会比弓方需要更多的伤害才能团灭对面,需要多1到2轮攻击次数。
      第二,强制变冲阵后,进攻点是两个阵,对阵的不需要移动,非对阵的需要走过去才能进行攻击,此段路程会浪费时间,且在完成步骑的击杀之后,进攻弓,队伍兵会原地自行调整队列阵型,才向弓进攻。这又浪费了一段时间。
      --
      进攻三兵为什么是步阵,破墙后会是弓方
      1、兵种之间克制伤害是最高的。对于防守方来说,第一前排不会死光,所以一直是被打,想要减少伤害,就必须优先消灭对面的被克兵种,比如守方弓方,优先消灭步。
      2、弓方和弓冲带有不确定性,需要防守预测。对于进攻方来说,最坏的消息就是团灭,没啥可心疼的,也可以分担,最多死8w,伤12w。对于防守方来说,减少伤亡是必要的,毕竟,所有的伤亡都是自己承担。但凡(前提墙破了)弓方对拼弓方,守方死伤最大化。
      3、战斗讲究优先下手为先。就是先手攻击。在所有阵容里面,我们除了预备冲阵,看塔切阵,是不考虑冲阵的,只选择方阵。那么,弓在第一二排,最好,做到优先攻击。有墙情况下,多两次攻击,无墙情况下,多一次攻击。
      4、但是,有过奇观战的人都知道。569,骑方对弓方,骑方的骑被射的满头包,蛟龙触发很早。所以,在应对三兵集结,我们排除骑方。步方是不做考虑的,弓离得太远,无法先手攻击。
      5、在确定看塔切阵,切弓方守家。考虑的是优先消灭步。如果对面弓方,防守损失无疑是最大化。因为利用城墙的特性进行协同防守。
      6、进攻方,当然在此情况下,防守有城墙,又是弓方情况下。骑方会被白挨两次弓,还是克制伤害。打完骑就是步,如果是弓,大概率是步弓双兵,切步阵接即可。看数量,弓很少,就是单步,切骑。
      7、在有城墙的情况下,弓冲和弓方,在破墙后,第一前排,不是弓,所以,对于守方弓方来说,城墙是减少预测的最有效的手段。
      8、那么,进攻方,只剩下步方,可选。当然可以步冲阵。(没结果步冲阵,不知道啥效果)
      ***9、这是个未测试的结果。按照我的测试结果,同攻击下,步生命最高。且步克制弓,伤害减免,能最大保证队伍的三兵的完整性。
      10、防守应以t4t5数量多为主,保证自身的伤害够,t2少量。在你伤害够的情况下,队友可以支援t2前排,吸收伤害,这样,在很少的兵情况下,能够多吃集结。
      --
      在此情况下,快速消灭步是要点,因此,守城英雄,偏向骑,我是1步2弓2骑。
      骑克步,不好得,装备步弓属性多。层层缘故下,守城是多骑英雄,上多少,自己选择。
      --
      防守装备,优先选择军生。
      钉锤、雪人手套、蜂头/骑决头、弓衣/木马衣、步腿/冥龙腿/潮汐腿、酒杯/冰戒/虫戒/步骑决饰品/步弓决饰品
      我替换装备的原则,生命大的穿上。蓝决饰品>紫冰戒>紫酒杯>紫虫戒(虫戒除非品质高很多,我本人是不考虑这个东西的)
      目前1点攻击>1点生命。防御=0作用。所以,带有防御属性的装备一概忽略。


      IP属地:浙江3楼2024-12-20 09:00
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        几波配比都不一样


        IP属地:江苏4楼2024-12-20 09:18
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          魔物守城
          1、派大星一类最优
          2、付费魔物,蛟龙+600+750,优先蛟龙+600
          3、盾魔物,有个缺点,这个可抵挡数量,是按触发时,后续应该死亡的兵的扣除,如果继续死t2,盾的价值不行,死t4,价值就很高。所以,需要守方控制t2触发的数量。
          4、一二级魔物。建议直接舍弃。目前集结手攻击生命,都可以上2000%,你那点魔物属性,不值一提。
          5、格里芬,是否上阵。是看你付费魔物的效果,如果弱,就不值得。一般情况下,魔物的效果会强些。你可以参考奇观战,奇观战,不死光的。输出不够。接集结,是进攻要死亡的。这魔物伤害一定大于奇观战的伤害,哪怕你的加成很低。


          IP属地:浙江5楼2024-12-20 09:34
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            默认弓冲多爆骑就完事


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-12-20 12:44
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              好帖,建议加精


              IP属地:北京7楼2024-12-20 14:03
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                很有深度


                IP属地:福建8楼2024-12-21 13:47
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                  蓝决饰品大于紫冰戒和紫酒杯展开讲讲


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-12-22 12:50
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