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空历是否可以就玩家水平进行优化匹配

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先叠个甲,我对婆罗门玩家以及搬炸弹玩家并无任何恶意,一切以让大家都在游戏中获得快乐为目的。
接下来是幻想时间,是否可以增加一个匹配选项,让玩家在加入游戏时选择制空还是对地,保证一队里有固定比例的制空玩家和对地玩家,同时制空玩家给予翻倍的对空收益,对地收益归零;对地玩家战区收益为一点五倍,对空收益为正常。这样保证双方都去做该做的事,避免战局出现一边倒的情况。
这个机制是否可能会出现让人利用的漏洞?或者是否有什么更好的机制?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-12-20 07:53回复
    一个是目前空历对地很难左右战局,大多数时候胜利都是把对面杀光,对地不是左右胜负单纯只是为了收益,第二个是很多时候打到残局了制空机也可以换出对地挂载去炸一波提高收益,要么就是虽然有空战的心,但是打得太快有些制空机还没碰到人就快结束了,只能去清几个ai稍微恰点。第三个是开线机肯定大部分选对地了,选制空的太少反而不好匹配


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-20 09:13
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      2025-07-20 20:29:02
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      gaijin看到的:“空优机对地收益归零”,马上安排
      我觉得空历是不是应该学一下陆历,空历节奏是真的快,基本上四五分钟吧,有时候我还没舔玩地(强5c实在太慢抢不过那帮苏联米格小火箭美帝Fxxx小火箭,还不如满载舔地),按下tab发现已经一边倒了,我都不一定能坚持到发射所有弹药开润,而那帮a10更是可怜,要么己方拿下制空权狠狠滴舔,那么完全丧失制空权几乎要顶着七八架飞机的围攻去舔,感觉比冲s300阵地还要九死一生
      对了现在纵深机场的防空也没啥用,喷气几乎随便冲,我这样菜的菜鸡都敢去对面机场附近晃悠,纵深机场的防空直接挪到现在前线机场,给纵深机场发一个营的铠甲吧
      另外都做梦了怎么不大胆点
      加入匹配机制,彻底“消灭薯条”
      由于战雷做的事情比较简单(杀人得分,轰炸得分),所以优先匹配同权重机体且局内得分数接近的同水准玩家,做到英雄查英雄,好汉查好汉。击杀玩家飞机的分数,和击杀ai飞机、轰炸地面目标、轰炸战区的分数分开计算,指望攻击机玩家和空优机玩家激情对线实在有点困难
      当然了如果你匹配超过一定时间(30秒?60秒?)仍匹配到相同水准的对手,则继续按照当前仅限同权重机体机制匹配,以免匹配时间太长


      IP属地:江西3楼2024-12-20 09:19
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        还真得,捞开线战区仔和多径自爆仔捞再多其实也没有和人正经对抗一把爽,和人对线一整把就是0分结束我也不会觉得一点收获没有的


        IP属地:北京4楼2024-12-20 10:47
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          不可能的,你游是载具收藏游戏又不是竞技游戏


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-12-20 12:57
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            bwd:好方略,但我要稍作修改,上文提到的所有乘数砍个3/4先


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-20 16:08
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              其实多加点任务,或者把空战ai跟以前一样开局出就行了。现在的游戏状况就是地面目标跟ai飞机无法左右战局,然后分数条少的可怜,能打到10分钟的对局少得可怜,以前喷气出击两次,三次甚至要补车队还能打光分数


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-12-20 17:42
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                那你就发现选对地匹配一局十分钟然后没有制空开线机的系开线就更困难了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-20 19:46
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                  2025-07-20 20:23:02
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                  这是故意的,战雷有elo机制


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-12-21 09:08
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