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这是个在黑吧被删封、在蒸吧被猴p冲、在黑盒被骂成猴批的打分贴

只看楼主收藏回复

9月份就写好了现在重新发一下,给咱吧预预热
首先,我讨厌无脑噶吹、拿销量和好评率堵嘴的厚p,想反驳请拿出实际理由论据;其次,本人三端玩家,游戏阅历在薄纱99%的8u,因为小黑盒nspspc成就稀有度为1%,贴吧云玩家只比小黑盒更多,因此薄纱99%;最后,无脑骂黑神话不得上桌。
先拿尚在天国的评分系统做个引子:
尚在天国的评分不合理之处在于,粗蛮的权重分配、以及分数上限锁死带来的长板边际效应。
个人认为选取6个游戏过程中最重要的纬度,每个纬度权重相当,但允许最高120%的爆分,最后得出个权重分数如下,我会详细参数对应分数的理由,以及对应权重下个人心中的满分游戏(对应的满分游戏由于年代的原因,必然有着一定的时代局限性、或者各种原因没有黑猴那么高的销量,但它在某一方面的优秀表现正是后来人学习的标杆)
省流:
剧情10.5/15
地图设计9/15
战斗13.5/15
美术18/15
音乐15/15
创新性10.5/15
个人喜好9/10
总分85.5
#外交部祝贺黑神话tga获奖#


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-20 00:35回复
    剧情10.5/15:我个人也算斗战神的老粉,斗战神的某些“暗黑设定、离经叛道的故事”也很符合我对百回本西游记的理解。但是黑神话的故事很明显没讲完,这种结尾不是欧亨利式的戛然而止但回味无穷,而是拉屎拉一半夹住了的进退维谷。叙事手法主要是魂类的碎片叙事+战神的演出,整体观感还不错,那段时间我每天晚上都会听听B站的影神图阅读。这一权重能拿满分的游戏是巫师3,血与酒>石之心>本体;大表哥2由于极致的堆料可以给18/15。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-12-20 00:36
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      地图设计9/15:空气墙不是问题,地图引导薄弱+强探索需求+空气墙,探索地图需要玩家的方向感、攻略boss需要联想西游记、npc对话需要记载脑子里,让人探索的热情极容易被消磨殆尽,甚至陷入“探索负反馈强→不想探索→探索占比下降→战斗占比上升、战斗难度上升→不想战斗→不想玩”的循环。如果能够给张地图、或者能够留下谏言,体验会好很多。最优秀的地图是第三章浮图塔,阴阳面的交替、内外层的设计,让人欲罢不能;最差的地图是小西天,茫茫雪原辨识度极低,很多时候我就像蚊香一样从外层一圈一圈转到内层,还得把每个岔路都记在脑子里防止漏掉,探图过程极其痛苦;最没有实感的地图是花果山,假大空。
      这一权重下能拿满分的游戏是魂3,浑然一体实乃宫崎英高集大成之作,老头环由于后期赶工都不能比拟。另一款18/15的游戏是是野炊,最强的弱引导系统,最顶级的开放世界地图设计,宛如艺术品。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-20 00:36
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        动作13.5/15:boss设计优秀,全程秀肌肉,数量质量都多到夸张,尤其是双boss战设计堪称业内最强,部分boss平庸也在偏差值内;但是某些boss的零帧投技、配合一大串初见炫酷、但全程无法反制的动画演出,在复数次挑战的过程中负反馈极强。如果可以学习《猎天使魔女》里boss处决技的时候,玩家可以考qte等系统进行一定程度的反制,那么体验会更上一层楼。猴子的动作设计优秀,业内少有的钝器打击,三中棍式+化身+变身+法术,并不苛刻的精力消耗,整体上做到了易上手难精通和高下限高上限,可以说是非常优秀了。这一权重下能拿满分的游戏是鬼泣5、战神3;没有爆分的游戏。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-12-20 00:37
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          美术18/15:美术资源多到夸张,目不暇接,艺术感、人文情怀全部拉满,唯一一个我可以当着家里人面玩的游戏。伟大无需多言。这一权重下的满分游戏就不说了,审美这东西见仁见智。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-12-20 00:38
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            音乐15/15:我原先给了满分,但黑猴的音乐对于国人来说主观加层太大了,给满分里面有一定的喜好分


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-20 00:39
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              创新性10.5/15:所谓创新性,即开创独属于自己的东西,并为后来人所效仿,为玩家所津津乐道。黑猴改进了魂系残疾人的设定,将魂的“精力管理+元素瓶管理”,转为了机动性、观赏性、视效刺激性都更强的“cd、蓝条、棍势、葫芦及其泡酒物”的多维度资源管理;改变了传统arpg“打怪、动画、跑图、解密”的循环,纯靠内容量爆棚的boss战数量来填充整个游戏流程,对于我这种act爱好者是非常爽的。但是这种“老实人”的做法很难为业内所模仿,我也不相信游科能够保持这个势头在后续作品中全都达到黑猴的boss数量,总体来说诚意满满到令人落泪,但更多的是袭承前人进行的“优化、本土化、本制作组化”。该权重下满分的作品是,战神4,一镜到底,以及对于老战神大刀阔斧的革新;爆分18/15的作品是,塞尔达传说时之笛,电子游戏史的goat。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-12-20 00:40
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                个人情怀9/10:之前想扣一分给猿批,但是猿批的锅不能让黑神话背,所以不扣了,但是音乐部分情怀加成太大,综上所述扣1分,此选项没有爆分。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-20 00:41
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                  最后总分:85.5。站在12月份这个时间节点、黑神话悟空是我今年玩过的游戏里我比较认可的,扎实的游戏素质和诚意,让我买的三份的钱没有白花


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-12-20 00:48
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                    如果按照这套标准,我来简评一个。我算是标准厚皮,PC/NS二端玩家。
                    剧情和叙事11/15:个人感觉魂游碎片化叙事属于糟粕,不幸的是黑猴学得很好。幸亏它利用章节动画做出了类似章回体小说的效果,但是对于没有西游记阅读经历的外国玩家,恐怕仍然不是很友好。具体剧情别是三打白骨夫人都好说,除了这个也没有硬伤。
                    地图和探索10/15:和环DLC一样的问题,堆砌美术资源,探索空荡荡。西游记里群妖巡山热热闹闹的场景全无踪影。浮屠牢和盘丝洞的半箱庭立体结构其实做得蛮好的,游科又不是完全不会,咋其它章节就拉了?
                    战斗及解谜等主要玩法:只考虑自机动作系统,11/15,考虑BOSS动作系统,完全满分。均分13/15。棍棒类动作有一个难点就是现实武术里频繁涉及的滑把改变握持位置,动作绑定工作量极大。很多ARPG的棍棒动作并不太真实。黑猴是为数不多的吃螃蟹者。Boss动作好是好,就是很多时候演出成分多过头了。难度梯度也有些不妥。
                    美术和画质:14/15,绝对的美术资源堆料,实景扫描并非不可。但是光照渲染过于拟真反而容易瞎眼。(其实黑子口中照抄虚幻5原生光照的说法站不住脚,黑猴特别是开了光追之后,那个对比度比虚幻5原生还强烈。但就像现实中明暗交替的路段易发车祸一样。过于追求现实效果反而可能翻车)
                    音乐和音效15/15满分:游戏BGM还是在标准的好莱坞式影视管弦乐基础上融合民族乐器创作的。章节主题曲冯骥作词很文青。整个给游戏带来了一点电视连续剧的感觉。
                    创新性10/15:魂和传统战斗爽ACT之间的奇妙组合体,其实黑猴看上去接近Boss Rush的玩法核心略显复古。不过它的战斗系统确实有着相当友好的适应范围。
                    个人情怀喜好,10分满分:几乎所有的优点都可以归为诚意和认真,几乎所有的缺陷都可以归为稚嫩和紧迫。加上无法否认的国产3A破冰。
                    总分83,一流守门员等级的作品。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-12-20 01:57
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