永久性产线直接配合塔防其实没有那么合适,而一场临时从头搭建产线的模式,如果中途矿脉资源或贵重不可量产资源等随机化一下,我们就有了一个……工厂系肉鸽(
重要资源的设定,可以参考隔壁《太阳帝国的原罪2》,主力舰和配件需要消耗特定物品才能购置。
具体的就想不出来了,不过我提一个点:存档机制。生息演算最大的失败就是“单一存档”,这导致玩家不愿意重开。一个足够长的游戏,比方说《群星》,即使设计上是单局有限时间的,也不可避免会有很多人往单局打一个月甚至更久的方向去玩,这就导致这些人不会轻易删档重开。如果有多个存档甚至可以本地备份存档的机制,这种问题可以被大为缓解。
(这下彻底单机化了,快进到可以读取其他玩家的存档)
镇楼图是哥们平时玩的某游戏(
重要资源的设定,可以参考隔壁《太阳帝国的原罪2》,主力舰和配件需要消耗特定物品才能购置。
具体的就想不出来了,不过我提一个点:存档机制。生息演算最大的失败就是“单一存档”,这导致玩家不愿意重开。一个足够长的游戏,比方说《群星》,即使设计上是单局有限时间的,也不可避免会有很多人往单局打一个月甚至更久的方向去玩,这就导致这些人不会轻易删档重开。如果有多个存档甚至可以本地备份存档的机制,这种问题可以被大为缓解。
(这下彻底单机化了,快进到可以读取其他玩家的存档)
镇楼图是哥们平时玩的某游戏(