最近因为黑神话悟空没有当选年度游戏,和很多人进行了沟通,也有了进一步的思考。
直接说结论,原神和黑神话悟空都是国产游戏的杰出代表。
原神开了一个好头,不仅投资大,并且可以持续更新,并且可以实现多端互通,ios 安卓,pc,psxbox都有了。并且在有多端游戏的情况下,依然保持了敏捷的开发速度。想想国外的游戏厂商,这根本是无法想象的速度,国外的大厂或者说大作,越来越多的跳票,为啥,没有国产游戏的相应速度。原神虽然大杀四方,但是相对还好,没有对西方大厂的固有地盘,单机,或者说付费游戏造成正面的冲击,其实也有冲击,因为人的精力是有限额,玩了这个,就玩不了那个。
比较致命一击的是黑神话悟空。黑神话悟空的情况是花钱少,开发成本也就3亿,说的不对请指正,价格不高,也就300,远低于当今大作的500到600的定价,但是实现了销量喜人,利润爆发的局面。这个对老牌游戏厂商的打击是巨大的。一方面冲击了他们的固有领地,一方面打破了他们3A花费大,不容易挣钱的魔咒。
希望国产游戏能像国产车一样,从胜利走向胜利。
加油吧,原神!!!
加油吧,黑神话悟空!!!
加油吧,国产游戏!!!
直接说结论,原神和黑神话悟空都是国产游戏的杰出代表。
原神开了一个好头,不仅投资大,并且可以持续更新,并且可以实现多端互通,ios 安卓,pc,psxbox都有了。并且在有多端游戏的情况下,依然保持了敏捷的开发速度。想想国外的游戏厂商,这根本是无法想象的速度,国外的大厂或者说大作,越来越多的跳票,为啥,没有国产游戏的相应速度。原神虽然大杀四方,但是相对还好,没有对西方大厂的固有地盘,单机,或者说付费游戏造成正面的冲击,其实也有冲击,因为人的精力是有限额,玩了这个,就玩不了那个。
比较致命一击的是黑神话悟空。黑神话悟空的情况是花钱少,开发成本也就3亿,说的不对请指正,价格不高,也就300,远低于当今大作的500到600的定价,但是实现了销量喜人,利润爆发的局面。这个对老牌游戏厂商的打击是巨大的。一方面冲击了他们的固有领地,一方面打破了他们3A花费大,不容易挣钱的魔咒。
希望国产游戏能像国产车一样,从胜利走向胜利。
加油吧,原神!!!
加油吧,黑神话悟空!!!
加油吧,国产游戏!!!