■ 征服项目.ver2
CGN:1分
“少数人孤立多数人,极致的双标副本”
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■ 评价
如果说征服项目第一代是“以战养战”和“一人吃饱,全家不愁的话”那征服项目第二代就是“买株还珠”和”没苦硬吃”了,我想24年上半年应该是封印者们最难受的时间点,那些新副本,你都看得见,但就是打不过。
回到话题上来,征服项目第二代说是二代,实际上原创方面比第一代要更烂,第二代全部采用以往已经打败过的头目作为BOSS,并且机制并未进行大幅修改,很容易让玩家产生“小龙虾错觉”,即在玩家眼中,这些以前版本的BOSS什么都没有干,自己就又打不过了,这种苦心培养装备却被一个补丁抹平差距的落差会让玩家感到不适。
据康贤俊PD所说,他们尽量减少了怪物的位移技能和破霸技能,但真的是这样吗?
第六层[巨魔队长]和来回冲撞、第七层[爱娜温]的回旋位移、第八层[巴依泰斯]的破霸爪击、第十层[岛主]的蜘蛛丝爬树、第十一层[汀达罗斯]的破霸火墙、第十二层[怪鸟]的突进都发出了他们的回答:不可能。
一些入门的低层数BOSS还可能会如康贤俊PD所言,站立挨打,等到了六层之后的“高层数”后,BOSS们就会依靠自己巨量的HP和技能特色“各显神通”了。
康贤俊PD还继续说明了对于征服项目中使用增益道具的看法,强调为了平衡而禁用了增益道具,在这样的设定下,项目项目中角色的表现变的更平衡了吗?
答案也是否定的,国服还存在着“节日爆竹”这类可叠加的增益道具,能够提升20%的总物理/魔法攻击力,爆竹无法免费获得,可通过节日内多次使用叠加有效期时长,这样就导致了非节日的时间点,同样的角色有爆竹就是比没爆竹的输出高。
除此之外,康贤俊PD对于技改的态度却显得很微妙,4月刚在征服项目中强调技能冷却对于副本的平衡,转眼就在5月的技改中就选择性忽视了角色五转技能的差距:即在21个角色中19个角色的五转小技能是30秒,唯独J和尤莉这两个角色五转技能的冷却时间是15秒,这就导致了他们在征服项目限时2分钟下能比其他19个角色额外多用出7个五转技能。
显然康贤俊PD注意到了这一点,于是它在技能重置中将尤莉五转技能“空中尤莉”技能的CD保留在了15秒,将J的五转技能“红外线波动拳”CD调整到了20秒,这与它先前重视技能冷却时间对于副本影响的态度截然不同。
再看征服项目第二代的通关奖励,相比上个“赛季”的奖励大打折扣的同时,通关难度剧增,战利品中不乏15油和S重铸零件这种和当前版本战力不匹配的道具,还有一些偏向风格化的饰品,带有像是蒸汽波风格的电子日落装扮,这很难让人和11层西幻风格称号或是征服项目这个较为庄严的形象联系起来。
容错率低的BOSS还有过高的战力要求以及对角色、增益道具的双重标准,让不符合其中之一要求的玩家很难真正的进入征服项目中,顶层战利品也未像之前第一代那般有那么吸引力,仿佛还是那个蒸汽波老登的价值输出。
征服项目这个副本,注定是少数人孤立多数人,少数角色孤立多数角色。