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【CGN】封印者烂副本测评

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CGN副本评分标准:
CGN副本采用10分制,评分因素主要由以下几点构成:
1.副本参与度:是否有足够多玩家参与、相关讨论
2.副本趣味性:重复率、副本机制
3.副本收益度:产出、付出的性价比
4.副本舒适度:副本通关时间、整体副本难度
分越低代表越差,最终得分四舍五入。


IP属地:福建1楼2024-12-19 23:01回复

    ■ 格瑞莫类副本
    CGN:1分
    “很难想象,有些玩家已经持续刷了一年这个副本,然而突变等级连75都没有”
    参与:3分
    趣味:1分
    收益:1分
    舒适:0分
    ■ 评价
    在当初,小熊副本是比较有趣味性的,但当你需要日复一日,年复一年的去打同一个副本呢?很显然,李承宪PD就是这么想的。
    在小熊副本成为PNA觉醒机制指定副本前就已经近半过气了,在2023年李承宪PD重组PNA系统后直接将先前的小熊副本都暴力移植到了[高级讲座]选项卡中,原本一周只需要打两次的周本,现在变成了一天三次的单人副本,BOSS的血量凭空增加了几千亿,原先周本BOSS的机制和触发机制时的无敌效果、甚至[格瑞莫科学设施]中适用于多人副本的解救光圈机制也原封不动的保留了下来,这大大增加了玩家通关的时间成本。
    同年又推出了游戏厅副本,副本要求高,对游戏觉醒/突变PNA系统的帮助却几乎没有,还有很多冷不伶仃的大伤害惩罚,玩家很难在接连不断的被霸体击破、秒杀中去品鉴副本设计者的“巧思”,与其说设计者想要玩家们品鉴“肉鸽玩法”“吃豆人”的怀旧玩法,这更像是一个沉迷于蒸汽波的老玩家对于新生代年轻人的价值输出。
    格瑞莫副本现如今尴尬的境地更像是一个抬头不见低头见的苔藓,时不时就要惦记,熊本的暴力移植源自于李PD迫切需要一个提升玩家日活的方法,至于后续玩家们回顾突变经验值不合理、副本分布不合理的麻烦,隐退的李PD就这样把难题抛给了下一个人。


    IP属地:福建4楼2024-12-19 23:08
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      ■ 古龙遗迹副本
      CGN:2分
      “露西都打不死”
      参与:7分
      趣味:1分
      收益:1分
      舒适:0分
      ■ 评价
      你听说过一个系列中每个图都有BUG的副本吗?古龙遗迹的女王就是这样的副本。
      古龙遗迹中的女王副本收益不怎么样,脾气可一点也不小,从中枢的隐形电网BUG、再到监狱城的BOSS无敌BUG、重演的卡传送BUG,女王往往有着相同的高难度,不同的秒杀机制和各种BUG。
      其中的重点副本就要数[海市蜃楼的重演.VH]莫属,李承宪PD总结龙之刑场、先前古龙副本的经验教训,将自己的毕生所学浓缩成精华灌注进重演之中,造就了这个随机传送、数个秒杀、N个破霸、侵蚀中毒、两次复活,收益还差的巅峰材料本,在我心中这个材料本直到[暴食突破挑战]前,都未被超越。
      至于 [封印的摩天楼],我很少用“如同嚼蜡”去形容一个副本的体验,整个副本流程就是追着小女王跑来跑去,它放波我无敌,它虚弱我就打,它跑我就追,久而久之,打的眼睛都干涩了,BOSS还在飞来飞去,如果你玩的角色比较多,这样的体验就要重复数次。
      古龙副本高门槛带来的难以组队,加上重复和不愉快的副本体验、让古龙区域副本屡遭吐槽。
      到24年了,难道女王没有搞清楚自己材料本的定位,还以为自己和当初一样是和主线打造强相关,能直接获得毕业装备的副本?
      整活并不是一家之长,就在前李姓PD想破头皮的为女王本加难度加机制却中途加纳的时候,康姓PD随之而来,喊着“高速战斗”然后为摩天楼加上了5兆血量,让人很难不怀疑PD们设计副本时有没有明确的定位和理念。


      IP属地:福建5楼2024-12-19 23:10
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        ■ 迷雾侵蚀副本
        CGN:0分
        "正如这个副本的名称一样,它让人一头雾水”
        参与:0分
        趣味:0分
        收益:0分
        舒适:0分
        ■ 评价
        早期炒冷饭的产物,2020年5月出自传奇PD刘炳辉之手,说是新副本,其实只是猎人之夜副本的换皮,副本凭空膨胀的数值、三选一的随机地图,让通关时间动辄3-4分钟,不断消磨玩家的耐心。

        迷雾副本会掉落对应的[碧海蓝天]装备和制作护符的材料,据说还能掉落针,可即便到后续海团出之前也鲜有人传出自己真的在迷雾副本中获得了针,而且迷雾装备推出时已经有了属性差不多的暴食套模,显得迷雾装备并不出众,更不要提碧海装备只能包装一次,本身不出众的属性和过度高昂的打造成本显得迷雾装备非常智商税。

        先前刘PD说迷雾的护符能够用于后续海洋团本的攻克之中,但它后来毁约了,等到海团上线护符连带着碧海装备立刻就变成了废品,可以说,玩家在此之前的刷本的时间都是浪费时间。
        毫无疑问,无论是收益还是副本流程迷雾侵蚀副本的设计都是非常失败的,甚至当初开发者都没有想过后续副本的发展和新装备的过度,迷雾侵蚀在游戏中连支线都算不上,和主线进度毫不相干,掉落物也没有价值。纯粹是抱着一种拖进度的想法去做副本,再到后续新副本推出时,刘PD就立刻把迷雾副本和副本产出物连着玩家们所耗费的时间一起扔进了垃圾桶。
        那它对游戏有什么贡献呢?
        可以说迷雾侵蚀产出的装备就是史诗的前身,它们是最早采用“一物一封”的装备。
        我们所称作的“高级绿色再包装纸”就是专为这个破烂装备出的,也就是因为这个高级再包装纸,玩家在没有功勋的情况下要额外花数十亿金币购买再包装纸流通装备,史诗物品交易的代价大大提升。
        24年12月19日,在笔者写这篇评分时,所谓“可交易”的[碧海蓝天]装备已经在公共拍卖行中被过滤,无法被搜索出。
        迷雾装备彻底被遗忘,但高级包装纸永存。


        IP属地:福建7楼2024-12-19 23:32
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          ■ 黑暗之城/尽头
          CGN:2分
          “人和电脑是红温的,只有心凉了半截”
          参与:5分
          趣味:2分
          收益:1分
          舒适:0分
          ■ 评价
          黑暗之城是李承宪23年7月作为PD首次公开露面制作的副本,与先前他所主导制作的机械团、野兽团不同,黑暗之城采用了全新的UI和设定,不像以往一样通过3X4名玩家结算,而是变成了6人副本,玩家们原以为火团将会是特遣队(团本)中的革新之作,不曾想火团却成了23年玩家们的灾难。
          首先就是堪称灾难一般设计的UI,不仅不支持缩放,还没有邀请功能,进入队伍UI中就无法使用道具,自然也无法发送喇叭招人,若是出现队伍人久久没齐的情况只能退队重新组,想要招人也只能预先发喇叭,哪怕先前已经有功能比较完善的旧团本UI参考,还能出现如此缺陷,令人匪夷所思。
          其次是灾难一般的游戏体验,碍于游戏本身的缺陷,四人副本中大多玩家帧数已经有了较大程度的下降,到了六人副本中这种情况变得更加严重,一些电脑配置本就一般的玩家整局游戏直接是以近乎宕机一样的卡顿的情况下进行,这下玩家们在躲避副本中蒸腾岩浆的同时,更要小心已经在呜呜作响的主机了。
          再就是很差的随机收益,黑暗之城只有一周一次的周奖励,获得周奖励后一些额外奖励(例如史诗装备)就需要不断重复刷本以极低的概率随机获得,全程低帧数卡顿的游戏体验,加上极低的随机掉率,进一步加深了玩家的负反馈。
          如此糟糕的副本反响引起了官方的重视,官方后续取消了六人副本的机制,并削弱了BOSS的血量,但后来的四人副本并没有比六人副本少多少血,却减员了两名输出,后续的四人副本推荐战力4500W,实际上4人4500万战斗力的队伍根本打不动。
          在同年10月,李承宪PD在[黑暗之城]四人副本的基础上推出了[火焰的尽头],推荐战力直彪7500W,当然就像先前一样,7500W根本打不动。尽头中的BOSS吉达机制被魔改,以堪称变态的难度和苛刻的复活次数劝退了无数玩家,结合副本贫瘠又随机的通关奖励,推出的两个月内,尽头票的票价缩水了100倍。
          到头来,收益的不满像是更多源于对这些空头支票般物品不确定性的不满,它就摆在那里,你想得到它,却不确定自己能不能得到,最高级的奖励是随机的,而那些通关副本要承受的痛苦是一定的。
          黑暗之城系列副本可能有些许创新,但这些创新要是影响到了副本本身的体验,那就无法容忍,创新只有结合目前状况,结合实际,才不会变成空谈,李承宪PD有一些新的点子,他把这些点子加入游戏中,只要挥挥袖子就去准备开发下一个副本了,而到了需要日复一日通关副本的玩家这边,他某些灵感便成了玩家最大的阻碍。


          IP属地:福建8楼2024-12-19 23:50
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            IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-12-20 00:07
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              ■ 征服项目.ver2
              CGN:1分
              “少数人孤立多数人,极致的双标副本”
              参与:0分
              趣味:0分
              收益:5分
              舒适:0分
              ■ 评价
              如果说征服项目第一代是“以战养战”和“一人吃饱,全家不愁的话”那征服项目第二代就是“买株还珠”和”没苦硬吃”了,我想24年上半年应该是封印者们最难受的时间点,那些新副本,你都看得见,但就是打不过。

              回到话题上来,征服项目第二代说是二代,实际上原创方面比第一代要更烂,第二代全部采用以往已经打败过的头目作为BOSS,并且机制并未进行大幅修改,很容易让玩家产生“小龙虾错觉”,即在玩家眼中,这些以前版本的BOSS什么都没有干,自己就又打不过了,这种苦心培养装备却被一个补丁抹平差距的落差会让玩家感到不适。

              据康贤俊PD所说,他们尽量减少了怪物的位移技能和破霸技能,但真的是这样吗?
              第六层[巨魔队长]和来回冲撞、第七层[爱娜温]的回旋位移、第八层[巴依泰斯]的破霸爪击、第十层[岛主]的蜘蛛丝爬树、第十一层[汀达罗斯]的破霸火墙、第十二层[怪鸟]的突进都发出了他们的回答:不可能。
              一些入门的低层数BOSS还可能会如康贤俊PD所言,站立挨打,等到了六层之后的“高层数”后,BOSS们就会依靠自己巨量的HP和技能特色“各显神通”了。

              康贤俊PD还继续说明了对于征服项目中使用增益道具的看法,强调为了平衡而禁用了增益道具,在这样的设定下,项目项目中角色的表现变的更平衡了吗?
              答案也是否定的,国服还存在着“节日爆竹”这类可叠加的增益道具,能够提升20%的总物理/魔法攻击力,爆竹无法免费获得,可通过节日内多次使用叠加有效期时长,这样就导致了非节日的时间点,同样的角色有爆竹就是比没爆竹的输出高。
              除此之外,康贤俊PD对于技改的态度却显得很微妙,4月刚在征服项目中强调技能冷却对于副本的平衡,转眼就在5月的技改中就选择性忽视了角色五转技能的差距:即在21个角色中19个角色的五转小技能是30秒,唯独J和尤莉这两个角色五转技能的冷却时间是15秒,这就导致了他们在征服项目限时2分钟下能比其他19个角色额外多用出7个五转技能。
              显然康贤俊PD注意到了这一点,于是它在技能重置中将尤莉五转技能“空中尤莉”技能的CD保留在了15秒,将J的五转技能“红外线波动拳”CD调整到了20秒,这与它先前重视技能冷却时间对于副本影响的态度截然不同。


              再看征服项目第二代的通关奖励,相比上个“赛季”的奖励大打折扣的同时,通关难度剧增,战利品中不乏15油和S重铸零件这种和当前版本战力不匹配的道具,还有一些偏向风格化的饰品,带有像是蒸汽波风格的电子日落装扮,这很难让人和11层西幻风格称号或是征服项目这个较为庄严的形象联系起来。
              容错率低的BOSS还有过高的战力要求以及对角色、增益道具的双重标准,让不符合其中之一要求的玩家很难真正的进入征服项目中,顶层战利品也未像之前第一代那般有那么吸引力,仿佛还是那个蒸汽波老登的价值输出。
              征服项目这个副本,注定是少数人孤立多数人,少数角色孤立多数角色。


              IP属地:福建10楼2024-12-20 01:33
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                都是好骂


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-20 02:58
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-12-20 03:40
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                    整活好


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-20 05:19
                    回复
                      好好好,催更催更


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-20 07:51
                      回复
                        快进到突破挑战,我已经迫不及待的想看圣遗物了


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-20 08:18
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                          黑暗纪元从2024开始


                          IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-12-20 08:24
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                            突破挑战前退的坑,每天除了站街没啥乐趣,甚至更愿意玩赤石呕了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-12-20 09:04
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                              鉴定为史不胜收


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-12-20 09:28
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