这次闪光是真的没了,冰霜效果限制所有的追击(冰霜效果没了可继续追击),冰霜/冰爆都可暴击且不会被闪避,吹雪既要命中也需要暴击,个人觉得增幅卡暴击优先级高于命中,命中可以通过宝石、印记来堆。吹雪无论是机制还是伤害都是不抽必炸的。
冰霜属于持续伤害受持续增伤加成(冰霜效果不能叠加只能覆盖),研究所中杰诺斯/大眼核心增加持续增伤,炼狱印记也增加持续增伤。
任意角色行动前触发冰霜伤害,也就是说一回合最多触发12次,且是行动前触发的机制有可能角色没出手就被冰霜冰爆炸死,比如僵尸起来直接被秒无法释放技能。
冰爆是溅射机制不是引爆机制(不吃引爆增幅),溅射后也是持续伤害,一觉只能溅射周围类似于内伤/灼烧溅射的机制,二觉可以溅射全体,二觉是质变。
现在的版本二觉冰霜不是必中的而且只有一回合(先锋服只是测试可能有改动),二觉开局冰霜受效果命中/抵抗影响有可能不中,而且只持续一回合角色行动后冰霜效果就消失了,可以继续追击补冷血。
被动:紫五后自身提高100%持续增伤和炼狱印记、研究所中的持续增伤可以叠加,由于是技能效果和g4的持续增伤只取最高值。
超绝提升了30%的冰霜系数,而且紫五也增加持续增伤,超绝还是比较重要的
吹雪看上去冰霜系数不高,但是她是任意角色行动后都能炸持续,角色越多伤害越高,特别是6个都中冰霜炸一次130%+117%×5的系数,最多一回合炸12次而且可暴击,总的伤害也很高了。
吹雪就是现在二觉开局冰霜有一些缺陷,不是必中且只持续一回合,别的机制基本都很强
冰霜属于持续伤害受持续增伤加成(冰霜效果不能叠加只能覆盖),研究所中杰诺斯/大眼核心增加持续增伤,炼狱印记也增加持续增伤。
任意角色行动前触发冰霜伤害,也就是说一回合最多触发12次,且是行动前触发的机制有可能角色没出手就被冰霜冰爆炸死,比如僵尸起来直接被秒无法释放技能。
冰爆是溅射机制不是引爆机制(不吃引爆增幅),溅射后也是持续伤害,一觉只能溅射周围类似于内伤/灼烧溅射的机制,二觉可以溅射全体,二觉是质变。
现在的版本二觉冰霜不是必中的而且只有一回合(先锋服只是测试可能有改动),二觉开局冰霜受效果命中/抵抗影响有可能不中,而且只持续一回合角色行动后冰霜效果就消失了,可以继续追击补冷血。
被动:紫五后自身提高100%持续增伤和炼狱印记、研究所中的持续增伤可以叠加,由于是技能效果和g4的持续增伤只取最高值。
超绝提升了30%的冰霜系数,而且紫五也增加持续增伤,超绝还是比较重要的
吹雪看上去冰霜系数不高,但是她是任意角色行动后都能炸持续,角色越多伤害越高,特别是6个都中冰霜炸一次130%+117%×5的系数,最多一回合炸12次而且可暴击,总的伤害也很高了。
吹雪就是现在二觉开局冰霜有一些缺陷,不是必中且只持续一回合,别的机制基本都很强