1 天威。完全不依赖技能的卡组,先手大概率情况下是站个3000攻白板配合墓地少量几个墓坑(给白板加攻、康一次取白板对象效果、白板被破坏后从墓地特招指定一个白板并不取对象炸一卡),牌好可以多站或者单站一个龙鬼神,龙鬼神效果如下,可以发现大部分情况下不如水晶翼,不过作为终端倒也合格。第二波续航优秀,第三回合基本可以把第一回合出过的再出一遍,只要第二回合不死有机会过2阻抗斩杀。另外一个优点是补点较多,很难单卡拦停展开。作为依赖墓地效果的卡组虽然会被环境里的墓封和王谷误伤,但不会像pk那样吃下水道直接倒闭,还是有机会顶着王谷或下水道斩杀。看似有点等死的卡组实则面对各种卡组均有一战之力,评价为至少T表守门员(因为资源量对比T表外可以说是碾压),个人给到t2到t3之间

2 混沌战士。经典堆7梗来源,在国际服当年是实力和魂(语音帅)共存的卡组。堆7说厉害也不厉害,给了6个白板,说不厉害还有点意思,首先剩下的这个1是本家上手即100%启动,而且众所周知大开辟是一张优秀的单卡,只是很多时候你还要堆光暗才能发挥他的作用,而你墓地的6个白板恰好能提供它需要的素材(而且这些素材只要开技能就可以回收),于是你只要抽到大开辟即可以发挥他的单卡威力,更精妙的是由于技能你特招大开辟后还能检索一张那几个混沌战士。说白了这个技能就是给你很容易拍那几个混沌战士,且有赚1张卡的能力。但是个人觉得在国服的环境这几张混沌战士有些跟不上时代了,我感觉打T表卡组还不如上面那个不如水晶翼的龙鬼神呢。虽然好像单卡+坑有点意思,不过这几个混沌战士本身也是怕坑的,感觉只能打打笨比卡组,硬要说的话可能也就对单黑哥哥+解码站场的场打击比较大。国际服当时是有伟魔小轴,集过牌、排后场、炸前场为一体(但是是这几个效果选一个)的超赚小轴,当然纯娱乐不至于,打T表外的笨比卡组也是碾压级别(毕竟是拍大怪+全战阶封锁),个人评价为t3到 t表守门员之间。
另外说个小点,当时国际服是有助力包的,最黑4500+5000钻即可爽玩本家,如果国服没有助力包啥的得你回头去抽卡,建议不要刻意花资源去抽这个卡组


3 霍普新技能。特色是V火精灵一卡兽装合体,但假设你只依赖于V火精灵启动,你启动的过程中就是什么都吃一卡打断,所以高分选手通常会抛弃火精灵轴或者最多带1,投入R4补点较多的轴,例如那几个四星的鲨鱼,不过不管怎么组,终场上限都是最多一个兽装合体+单个R4,好在即使这样有时候还是配赢。不要跟我说这个卡组有过金头,那是别人羁绊高。个人评价为t3到t表守门员之间。
总结:这个包的强度刚刚好,每个卡组都不是娱乐,对上T表卡组会有输有赢,但不会改变环境去需要你刻意去针对他们,也就是说如果你钻吃紧且是强度党可以跳过这个包,钻有富裕或者想听语音可以去玩玩

2 混沌战士。经典堆7梗来源,在国际服当年是实力和魂(语音帅)共存的卡组。堆7说厉害也不厉害,给了6个白板,说不厉害还有点意思,首先剩下的这个1是本家上手即100%启动,而且众所周知大开辟是一张优秀的单卡,只是很多时候你还要堆光暗才能发挥他的作用,而你墓地的6个白板恰好能提供它需要的素材(而且这些素材只要开技能就可以回收),于是你只要抽到大开辟即可以发挥他的单卡威力,更精妙的是由于技能你特招大开辟后还能检索一张那几个混沌战士。说白了这个技能就是给你很容易拍那几个混沌战士,且有赚1张卡的能力。但是个人觉得在国服的环境这几张混沌战士有些跟不上时代了,我感觉打T表卡组还不如上面那个不如水晶翼的龙鬼神呢。虽然好像单卡+坑有点意思,不过这几个混沌战士本身也是怕坑的,感觉只能打打笨比卡组,硬要说的话可能也就对单黑哥哥+解码站场的场打击比较大。国际服当时是有伟魔小轴,集过牌、排后场、炸前场为一体(但是是这几个效果选一个)的超赚小轴,当然纯娱乐不至于,打T表外的笨比卡组也是碾压级别(毕竟是拍大怪+全战阶封锁),个人评价为t3到 t表守门员之间。
另外说个小点,当时国际服是有助力包的,最黑4500+5000钻即可爽玩本家,如果国服没有助力包啥的得你回头去抽卡,建议不要刻意花资源去抽这个卡组


3 霍普新技能。特色是V火精灵一卡兽装合体,但假设你只依赖于V火精灵启动,你启动的过程中就是什么都吃一卡打断,所以高分选手通常会抛弃火精灵轴或者最多带1,投入R4补点较多的轴,例如那几个四星的鲨鱼,不过不管怎么组,终场上限都是最多一个兽装合体+单个R4,好在即使这样有时候还是配赢。不要跟我说这个卡组有过金头,那是别人羁绊高。个人评价为t3到t表守门员之间。
总结:这个包的强度刚刚好,每个卡组都不是娱乐,对上T表卡组会有输有赢,但不会改变环境去需要你刻意去针对他们,也就是说如果你钻吃紧且是强度党可以跳过这个包,钻有富裕或者想听语音可以去玩玩